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簡単に記載

◆新作

一言で言えば孤島サバイバルです

ただしリアルさを追求している為採集はもちろん道具の制作まで拾うなり作るなりと
選択肢が多いゲームに仕上げ中です、小さい中に大量のギミックを積み込む感じで好きに生活して下さいといった感じですね
そのうちまとめページ作ってSS載せます


↓以下、読む気力のある人向け


・メニュー画面からいつでもジョブチェンジ可能、ジョブごとに特徴を2個持ちレベルアップでジョブスキルを習得する
・エーテルと生活(休憩、暗殺、アイテムクリエイション以後IC、H関連)の新スキルツリー追加
・ICで制作した物や他の場所で拾ったものをアクションキー(仮、Qキー)からオブジェクトとして自由な場所に設置できるように
ベッドやキャンプファイアを休憩ポイントに設置して休んだり、家具を自分の拠点に設置したりなど
・アイテム採集は時間によって再度再生成され取得できるようになる(モードによって時間が違う)
・スコップ、のこぎり、針金、種、瓶、紙など何十種類もの「ツール」の効果を持ったアイテムがある
これらはマップアクションや採集する際に必要だったりICで素材に利用したりと色々な使い道がある
・暗殺スキル習得で背後から敵を殺して経験値、アイテム、MPCを手に入れれるように(敵の視界もある為、潜入ゲーの遊び方もできる)
・エーテルは独自のEステータスで制作、装備品にもEステータスが影響するようにするかもしれない(未確定)
・モード選択は4種、難易度は8種
・畑で種を植えて栽培も時間経過でできるようにみたけどどう実装するかは分からない
・Lvはとりあえず99でレベルアップごとにステータス上昇なし、代わりにAPを貰える
ステータスは上限を気にしなくていいほど上げれる、最初はステータス1だがスキル使用やアイテムで非常に早く成長する
・敵は野生、人間、魔物(オーク)の3種類、うち捕まって奴隷化される可能性があるのは勢力を持っている人間と魔物のみ
・敵に発見されると叫び声をあげて襲い掛かってくる、人間は特にストーカーに追っかけられているかの如くな声を
無駄に複数種類発して全力で追いかけてくる為非常に気持ち悪い
・E1-9と9個+内部の島内のエリアがこのゲームの活動範囲
・人間と魔物はそれぞれエリアに拠点を持とうとする
・人間と魔物は女キャラや主人公を捕まえて繁殖奴隷化し兵力を増加させようとする
・人間と魔物はボスと雑兵に分かれ、雑兵は数が有限である(野生は無限)、ただし増えていく、ボスは主人公と同じく成長する
・人間と魔物は主人公が最初に住む拠点も時間経過で奪おうと襲ってくる、抵抗しない場合拠点奪われ全員奴隷化
・人間と魔物はそれぞれボスが倒されると新たな勢力として別勢力が島を占拠しにやってくる
・ゲームオーバーはなし
・引継ぎ要素あり、周回プレイ想定(途中でも可)
・主人公自身が第3の勢力を立ち上げ個人戦闘(RPG戦闘)とは別にシミュレーション的な集団戦も検討中(仮)
・Hステータスあり、調教されるたびにステータスが上がりスキルも習得する、デメリットは脱出がモードによって難しいくらい
・今作も立ち絵形式、ただし戦闘にも試してみて連動できるならやってみたい


◆攻略

・新職業沢山追加、既存職業大半を大幅改善、うち一部の職に専用メニュースキルを追加
・新規スキル、アイテム追加、既存も大幅改善(必要EP減らしたり効果が高くなったり)
・レシピ追加
・新オブジェクトを追加
・チュートリアルモード追加(既存のチュートリアルエリア+練習用既存ボスを選択して遊べる)
・敵ステータス調整(序盤は更に弱く、後半は更に強く、エリートモンスターもボスクラスのステータスを持つように)
・ボス行動パターン改善
・バグや無駄設定を大幅修正
・並列処理やウェイト関連を設計しなおした為、ぬるぬる動くようになった(PC環境によってはまだ重いかも?)
今後も無駄を省いて改善予定
・通常攻撃を高範囲攻撃に変化させる物を追加(限定的)



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