FC2ブログ

(2015 11/21 14:08更新)攻略されちゃうARPGまとめ記事

紹介画像

Title.png



■現在最新Ver【2.12】

※体験版は旧バージョンになる為、一部の機能が使用できません、立ち絵も大幅に変更されています
※本作品はツクールのデフォルト設定を使用せず独自のシステムで組んでいるので非常に処理が重い為
  PCの電源設定でパフォーマンスを上昇させてからプレイされる事を推奨します
※アイテム処理も非常に複雑になっている為、大量のアイテムを所持した状態でアイテムを入手し続けると
 ゲーム自体が重くなり最後はフリーズしてしまうので、アイテムの全売却や倉庫機能のご利用を推奨します
※バージョンアップの際は販売先サイト様が更新されてからこちらの方も最新バージョン記載を行いますので
 最新バージョンは販売サイト様の方をお先にご確認されて下さい
※アップデート型作品ですが、いつ頃更新されるのかと言うご質問は出来るだけ控えて頂ければと思います
  新作の売り上げ等が無いと開発も行えなくなるので、ご理解の方をお願いします
※何かご報告をされる場合は、『更新予定』一覧をご一読の上お願いします

とにかくシステムを思いつく限り詰め込んで強引にバランス調整してみた実験的な作品です
独自要素がかなり強い上に鬼畜難易度なので、プレイ層をかなり選ぶゲームですが
製作者がそういう面倒で自由度が高いゲームが好きなので
最初の作品はこういった仕様になりました
シンプルなゲームを求めてる方には申し訳ないですが


正直独自要素のオンパレードは製作自体も無駄に時間がかかり過ぎるので
このシリーズのみにしたいと思います
次回作以降はシンプルかつやり込める物で行こうかと思います


※更新済は配布中のファイルに差し替え終わった物のみ上から新しい物順に記載して行きます

--------------------------------更新予定--------------------------------------
【製品版Ver2.13】
・スキル1追加
・常にダッシュ状態に変更(Shiftキー不要化)
・空、不要マップイベント削除で微軽量化
--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------更新済--------------------------------------
【製品版Ver2.12】
・希望の町の初回会話が何度も表示される不具合を修正
・誘惑スキルの修正
・食料全使用の追加
・Hステータスが正常に上昇しない問題を修正
・パラメータ振り分けの修正
・コイン取引メニューからコイン購入を行えるように変更
・立ち絵の不足分を追加
・一部アイテムの効果修正
・一部インターフェースの修正
・Charmのダメージ幅計算を変更
【製品版Ver2.11】
・食料全使用の不具合修正
・コープスエクスプロージョンの強化で100000以上を選択した場合正常な上昇をしない点を修正
・アイテム入手時別のアイテムが手に入っていた点を修正
・防具1個追加
【製品版Ver2.10】
・経験スキル(Hステータス等行動が影響し習得)追加
・新武器カテゴリ【散弾銃】追加(銃が条件の装備、スキル効果は別カテゴリになる為発動しません)
・アイテム86 武器28 防具25追加
・新職業の追加(軽戦士、突撃戦士、ネクロマンサー、人形使い、サキュバス、スナイパー)
・新モンスター(ファルコン)新遭遇戦ボス(マンティコア)追加
・立ち絵の追加
・職業スキルの一部名前変更及び効果上方修正
・素質スキル36個追加
・素質スキルの効果一部上方修正
・潜在スキル2個追加
・メニュースキル10個追加
・アクティブスキル1個追加
・メニュースキルの一部効果増加(戦闘経験約10倍)
・難易度難しい以上のみ遭遇戦とオブジェクトから出るMPCの量を大幅増加
・難易度難しい以上のみ入手弾薬量を大幅増加
・初期村の水汲みポイントから綺麗な水が出る確率増加(約6倍)
・ゲーム設定にアビスモード時一部の設定が使用できないように修正
・ゲーム設定にキー設定を追加(AタイプBタイプ選択可能、Aタイプが初期Bタイプがアクティブスキル特化)
・難しい難易度の敵のステータスを調整(旧仕様風)
・ベリーイージーモード追加
・モード切り替え追加
・料理の効果を増加
・アイテム全使用をどこでも使用可能に変更(ゲーム設定→アイテム管理)
・新規銃弾4種追加
・射程システムの不具合修正と追加改善、全体的に当たりやすく
・アクティブスキルの射程増加(ウィンドボール、カオスインパクト、フレア、アイスウェーブ、チェーンライトニング)
・時間帯の設定を変更、朝、夕方から次のフェーズへ移行時間が短くなり昼、夜からの移行が長くなるように
 夜、朝はより暗くなり、ハードコア以上のモードのみ夜、朝は敵の強化及び
 帰還アイテム、チェックポイントの使用不可、入手アイテム、各種経験値にプラス補正(調整中)
・通常のアイテムドロップ選択から低確率でレア、チップもドロップリストに選ばれるように変更
・Charmダメージ発生時にダメージ表記、ダメージの揺れ幅を追加
・ゲーム動作の軽量化
・攻撃、DP回復等行動ボタンの連続受け付け時間を短縮(3フレーム→1フレーム)
・エリア別に違う種類の合成素材「水晶」シリーズが敵を倒した時に入手できるように変更
・合成素材「水晶」シリーズを使用して既存装備の上位装備を作成可能に変更
・魔力銃(銃攻撃が可能な武器)専用特殊能力、DB(ダブルバレル)追加
・ランダムエリア【死の砂漠】追加
・食料全使用追加
・Hステータス追加
・道具ダメージ(巻物や錬金アイテムなど)の2桁以上のダメージが正常に表示されていない問題を修正
・希望の町のNPCで選択肢と内容がずれている部分を修正
【製品版Ver2.03】
・新規アイテム追加(弾薬1)
・名誉レベルが99を超えるとスクリプトエラーが出ていた問題を修正
・ハードコアモートとアビスモードにダメージ変動デバフを適用
・巻物もダメージ表示とダメージの揺れ幅が出るように変更
・ポイズンクラウドの巻物、幻惑剤のダメージにスキル効果が乗っていない問題を修正
・奴隷交渉時の奴隷を捕まえた時のカルマ減少基本値が難易度によって逆に上昇していた問題を修正
・奴隷交渉時に渡世術を習得していた場合MPC報酬が減っていた問題を修正
(荒廃した館の黒髪の奴隷NPCのみ現在未修正)
【製品版Ver2.02】
・1枚立ち絵が不足して強制終了する問題を修正
・素質スキル「夜襲攻撃」の効果が出ていない問題を修正
【製品版Ver2.01】
・新規アイテム追加(薬1)
・素質スキル6個追加
・潜在スキル6種追加
・レアドロップでフリーズする問題を修正
・ゲーム設定にアップデート機能を追加(新潜在、素質を旧セーブデータで使用できるように変更)
【製品版Ver2.00】
・新規アイテム追加(剣2槍2斧4鈍器1ナックル1鞭1鎌1刀2銃10盾1身体2頭4腰1手3靴2肩2補助装備20
魔法道具1魔法宝石2錬金1チップ20指輪2装飾品1食料2合成素材13巻物1弾薬2)
・新規合成レシピの追加、既存合成レシピの一部必要合成素材減少
・遭遇戦の報酬追加、ハードコアモードとアビスモードでは追加報酬アイテムも5倍と10倍
・アビスモードの追加
・アクティブスキルを9個追加
・性格スキルを27個追加
・潜在スキルを33種165個追加
・ヒートゲージの最大値を500→1000、気力ゲージの最大値を200→1000に上昇
・CHAIN(チェーン)ゲージと特殊能力CHAINを追加
・画面上に主人公のダメージ表示機能を追加
・基本ダメージに幅が出るように変更
・新規銃弾を2種選択できるように追加、旧銃弾の上昇能力値を一部強化
・ボス(ダンジョン、ミニダンジョン、フィールド)から固有の強力なイシリアルアイテムをドロップするように変更
・オートレベルアップの処理速度上昇と手動レベルアップ(オプション)がより正確に動くよう修正
・エレメンタルブースターの効果をダメージ倍率変化に変更
・チェーンフィストの効果を攻撃毎に1蓄積→力の1/20蓄積に変更、遠距離攻撃時に蓄積が消えるデメリットを廃止
・チップカスタマイズ時のカスタマイズEXPの入手量を大幅増加
・装備スロット数の拡張(補助装備2→5 チップ7→20)
・EtherealチップにHP及びMPの固定値増加効果を追加
・新職業の追加(雌猫、錬金術師、忍者)
・主職業と副職業を選択可能に変更
・仲間の職業欄を種族名に変更及び種族ごとにステータスが変わるように変更
・仲間に装備品が装備できるように変更(一般能力のみ、特殊能力は未発動)
・名誉Lvの追加、LvアップごとにSPを入手しSPを使用して潜在スキルを習得可能
・天候効果の大幅増加(少量加算から天候強度と種類別に能力2~10倍に変更)
・セット装備にコンプ必要数表記追加
・捕まっている奴隷の3種交渉報酬を追加及び増加
【製品版Ver1.042】
・新規アイテム追加(魔法道具1鈍器1足1服1頭1手2肩2腰2盾1指輪1装飾品2ぱんつ1
・配置、設計ミスの修正
【製品版Ver1.041】
・一部難易度とモードの大幅調整(敵能力強化、%ダメージカット、1/2能力デバフ、-能力デバフ強化等)
・攻撃回数システムの仕様変更(軽量化)
・ゲーム設定にPPリセットと上昇制限(オート能力レベルアップ制限)を追加
・監禁部屋で敵が眠らなかった不具合を修正
・ガチャ100回以上が使用できなかった不具合を修正
【製品版Ver1.04】
・ゲームシステムの軽量化
・新規アイテム追加中(剣2頭2身体2足2手1指輪1魔法宝石3巻物3箱2)
・新規素質追加中(27個)
・ヒートゲージ最大値を200→500に調整
・一部アクティブスキルの調整
・プレイヤー用新ステータス変化(勇猛、防壁、見切り、集中、恐怖、脆弱、錯乱、自失)追加
・自宅警備員の能力を睡眠時+1ランダム能力EXP→+1~+10ランダム能力EXPを5回上昇に変更
・パラメータ振り分けで一度に複数のポイントを振り分けれるように調整
・パラメータ振り分けのHP上昇量を1PPで+5→+10に変更
・素質スキルを1個取得する度に敵から入手できるPPEXPに追加+1されるように調整
・行動EXP入手量を+1から+1~+10に調整
・シードを全使用機能追加
・アイテムバランスの調整
・エリートモンスターもレアドロップを落とすように調整
・屋内では疲労が+1のみ上昇するように調整
・敵のスタン中は正面に立っても攻撃してこないように調整
・スタンクリティカルを与えた後にスタン値がリセットされないように調整
・難易度によって敵のスタン回復速度が上がるように調整
・難易度および敵の種族によって死体から手に入るPPEXPが変化するように調整
・聖火(青)の宝石変換効果が最上位の物にまで変化可能に調整
・合成レシピの一部必要材料数減少
・敵の新状態異常追加(混乱、怯え、消滅)
・巻物攻撃時にオブジェクトからも経験値が入っていた問題を修正
・アイテムのテキスト修正
・魅惑の角笛が使えなくなる状況があった不具合を修正
・ガーゴイルマップのランダムイベント中敵の罠で不具合が起きる点を修正
・全防具売却の不具合修正
【製品版Ver1.03】
・アクティブスキル追加作業中(エンチャント)
・新規アイテム追加中(食料9合成素材11剣1刀1銃1身体1手1靴1装飾品2補助道具2盾1肩1)
・ボスから入手できる専用部位追加
・ボスドロップはレアカテゴリから選択されるように調整
 エリアボスからは1個、フィールドボスからは3個のランダムレアドロップ
・合成レシピの追加
・全売却機能追加(一部売却不可能、次回パッチで対応)
・ガチャ追加
・全体的なアイテムバランスの変更
・マジックウェポンの魔力刀不具合修正
・+DD装備の不具合修正
・ランダムイベント無限ループ、モーション系の修正
・エリアボス後の奴隷が出現しない問題を修正
【製品版Ver1.02】
・触手トラップ(産み付けモンスター)追加
・産み付け用の卵追加(子供と共存可能)
・アクティブスキルを1個追加(ヒートゲージ&WP消費攻撃)
・新規アイテム追加中(鈍器1刀1薬3巻物7種3服2手2足2腰1盾1指輪3魔法宝石1)
・アイテムカテゴリ別に分かれて通過で拾えるオブジェクト追加
・ランダムイベントにオークエリア(ダンジョン外)でオークロード追加
・オートセーブ廃止してクイックセーブのみに調整(パスワード時のみオート)
・アイテム欄でカテゴリ別に分類表示されるように調整
・ダンジョンから出た時点で監禁時の拘束が解けるように調整
・ポーカーでコインを一度に賭けれる枚数を50→200に調整
・コイン取引のアイテムが低確率でエリアボス報酬箱に入っているように調整
・コイン取引のアイテムを一部価格低下
・ハードコアモードの追加
・オークエリアにミニダンジョン2個追加(屍置き場、坑道)
(最奥にチップorレアor高額MPC報酬箱などを追加)
・チェックポイントを拠点、ダンジョン、ミニダンジョンの3カテゴリ分けに調整
・説明書フォルダに一般能力を追加
・発情ステートの追加
・ミニマップの追加(ゲーム設定→ミニマップからONOFF切り替え可能)
・攻撃HIT時のSEに変化が付くように調整
・キャラクタークリエイト完了時にメニュー画面で確認後リセットを可能に調整
・連続攻撃CTをホークアイ未使用時5→4フレーム
 使用時2→1フレームに調整(近接、アクティブ)
・アイテムの説明文にEP表記を追加
・コインケースをコインケース100に変更、1000枚と10000枚入りも販売
・DPゲージ減少速度を2倍に調整
・海岸エリアではランダムイベントが起きないように調整
・敵の吹き飛び速度を8→12に調整
・聖火(青)にWP全回復効果追加
・受精卵と胎児を倉庫に預けられるバグ修正
・初期廃村の左下対岸に敵がワープしないよう修正
・パスワードが同時に使用出来なかった問題修正
・ヘルプ記載の不足分を追加・修正
・奴隷売却時カルマが増加していた問題を減少するように修正
・緑の聖火(回復)の仕様を修正
・ボス戦後の宝物庫牢獄入場解除判定の増加
・壊れたチップ、粗悪なチップを預けられないように修正
・ランダムイベントがエリアボスと同時に発生していた問題を修正
・全体的なアイテムのテキスト、効果設定ミスを修正
【製品版Ver1.01】
・ゲームスタート時に選択可能なイージーモード追加(敵1/2弱体化バフ&仲間加入)
・序盤の敵の大幅弱体化、序盤3種族約1/8~1/10、中盤1/2~1/3に弱体化
(変わりに難易度でバランス調整)
・ランダムイベントマップから逃走可能
・メニュー画面のスキル→ゲーム設定→時間経過から1日づつ経過
・休憩ポイントの疲労回復値を短時間1→5、長時間4→20に調整
・攻撃時武器破壊確率を1/2~1/4に調整
・休憩ポイントに倉庫機能設置
【製品版Ver1.00】
・アクティブスキルを3個追加
・3段階ボテと射乳差分追加
・全体攻撃系巻物のスタン値を2倍
・マジックムーブの不具合修正
・モーション設定の全攻撃時移動速度を6→9に変更
・おまかせキャラクタークリエイト機能(職業、素質、メニュースキル自動選択)
・立ち絵システムの修正
・チュートリアルエリアに基本操作知識を表示してくれるチュートリアルブックを設置
・オートセーブ箇所をパスワード時とマップ移動時のみに調整(フェーズ移行時オートセーブ廃止)
・微妙に基本立ち絵の改善、拘束時ポーズ変更
・牢獄の移動イベントに一部牢獄朝状態設定が正常に適用されてなかった点を修正
・ゲーム全体の軽量化処理を行いました(バージョンアップ毎に別の軽量化を行います)
・朝昼夕方夜のフェーズ移行までにかかる時間を1/2に調整
・敵射精時に疲労しないように調整(犯されている時は絶頂時のみ疲労増加)
・アイテム最大所持数を500→99に調整(負荷軽減の為)
・膣開発度のレベルアップまでに必要なEXP量を10倍に調整
・拘束解除後にランダムイベントが発生しなくなる不具合修正
・ランダムイベントでプレイヤーも開始地点がランダムに移動するよう調整
・牢獄に休憩ポイントを設置
・立ち絵の座標移動を転倒時は右側表示固定に調整(通常時は移動)
・一部アイテムの使用しても無くならない不具合修正
【第二弾体験版】
・チュートリアルエリアを実装
・監禁マップのスタックしづらいマップ再編成
 ゲーム設定から朝と同じ状態に出来るロック機能、ワープ機能
・敵HP防御力を1/2、難易度の強化率上昇、主人公のHPMP2倍
・簡易説明書を同封
・全ステータス確認から2種類のステータス閲覧可能に
・オートセーブシステム調整
・CharmのHPMP吸い取りに最低値入力がされてなかったのと装備品の抜けを修正
・パスワードをオートセーブ可能な地域でのみ入力可能に変更(入力時自動セーブ)
・プレイ可能期間を4日まで増加
-----------------------------------------------------------------------------
スポンサーサイト
デリヘルもソープもイメクラも気に入った子がきっと見つかる
超大型リニューアル中の大好評風俗情報サイト!
[PR]

コメントの投稿

非公開コメント

バグ?報告です

1番スロットにオートセーブ、チェック用データも1に選択してプレイしたところ、ロードが出来なくなりました。

後これは報告というか質問なのですけども。
ボテ腹立ち絵、出産立ち絵はありますでしょうか…?!

ご報告ありがとうございます
セーブ関係についてですが
PublicData.rvdataか
Save1.rvdataをコピペや移動されましたか?

整合性チェックはSave1~4.rvdataと
PublicData.rvdataに
セーブ時に整合性チェック用変数を
同じ数値が記録されます(毎回ランダム)
片方が違うと、不正と認識されて弾くように作られてますが、状況バグの可能性もありますので調査してみます


ボテは私も大好物なのでご安心下さい
立ち絵と各体位全てにボテを追加します
流石に服ボテまでは差分量で死ねるので無理ですが
バージョンアップごとに体位追加+ボテ差分を
入れて行きたいと思っています

出産は…
生まれた後に歩行グラフィック選択機能があるので
出産シーンを追加するならどういう仕様にするか
まだ検討していません(現在シーンなし)
何かこんな出産シーンが欲しい、というリクエストが
ありましたらどうぞ

すばやい回答ありがとうございます。
こちらでももう一度状況チェック等を実施してみます。

腹ボテがあると聞いて発売が待ち遠しくてしょうがありません。
出産シーンは今のところ予定なしですか…ややこしいですしね…。
ゲーム中長期間監禁陵辱受けるようなシーンがあれば、その時に盛り込むとか如何でしょうか?
もしくは、とりあえず肌色の赤ちゃんを産ませるか…どっちにせよ立ち絵差分の問題ありますから負担が凄まじいですけれども(´・ω・`)

個人的に、何回中出しされたか。とか何回妊娠と出産したかっていう数字が見れると嬉しいです。
もし可能であれば、実装いただけると嬉しいです。

こちらでははじめまして
某所で紹介されていたので、気になったので体験版やってみましたが
いきなり長文のヘルプと無駄に多い職業と特技でそっ閉じでしたよ・・・
たぶん最初の選択はTRPGっぽいものだと思うのですが、なんのパラメータなのか、必要な特技なのかは、ヘルプではなく、すぐにわかるように設定してほしかったですねorz
それに、こんなんやるくらいならランダム変数かなんか(サイコロのようなもの)で勝手に決めるようにしてくれたほうが個人的には良いと思いました。

一応説明書の方にも能力については記載しておりますが
すぐに分かるように、とは具体的に
どの様に改善したら宜しいでしょうか

後ランダム選択については既に製作して
次回製品版で対応と表記しておりますので
出来れば更新履歴を読んでからご意見はお願いします

まあ自分でいうのもなんだけど体験版開いてとじただけの意見だしねえw

ランダム要素は入れてくれるのはマニュアルみない俺にはありがたいけど、マニュアルみてから意見いえとか言われると身も蓋もないねぇ……

体験版プレイさせていただきました。
意見・観想についてですが、最初のマニュアルの用語(特に特殊能力)は初見だとつらすぎます。
用語の中身は他のRPG等と大差ありませんが、英語2文字だとごちゃごちゃしすぎて混乱します。ツクールの仕様については全くの素人なのでよくわかりませんが、説明文を2段以上にして、普通に用語をできるだけ日本語にした方がとっつきやすいかと思いました。(例:AS(アタックスピード)→攻撃速度、LD(ライフドレイン)→体力吸収など)
また、ゲーム操作はキーボードではなくゲームパッド(私はPS型)で行いましたが、ショートカットアイテムもゲームパッドでできるといいかなと思いました。

Re: タイトルなし

> 体験版プレイさせていただきました。
> 意見・観想についてですが、最初のマニュアルの用語(特に特殊能力)は初見だとつらすぎます。
> 用語の中身は他のRPG等と大差ありませんが、英語2文字だとごちゃごちゃしすぎて混乱します。ツクールの仕様については全くの素人なのでよくわかりませんが、説明文を2段以上にして、普通に用語をできるだけ日本語にした方がとっつきやすいかと思いました。(例:AS(アタックスピード)→攻撃速度、LD(ライフドレイン)→体力吸収など)
> また、ゲーム操作はキーボードではなくゲームパッド(私はPS型)で行いましたが、ショートカットアイテムもゲームパッドでできるといいかなと思いました。


残念ながら、文字数制限に引っかかる箇所が多すぎて
略しでもしないと入らない苦肉の策での製作です
メッセージスクリプトは借り物素材なので、ヘルプが1行以上は設定できません
日本語にするとどうしても文字数が足りない部分が出来てしまうので
説明書の方でどうにか理解して頂くしかない現状です
製品版の販売ページには注意書きの記載を乗せるようにする予定です

普段コントローラーを指してプレイしないので良く分かりませんが
Ctrlキーは設定できないのでしょうか?(VXのパッド設定ではなくツールなどで)

「ゲーム性が高く1本で長く楽しめる作品作り」がコンセプトらしいので期待してましたが、ハッキリ言ってゲーム性は無きに等しいですね。
操作性やインターフェースが劣悪なうえ、ステータス等のシステム面も不親切を通り越して意味不明で、遊べたもんじゃないです。
面白い、つまらないの判断すらできませんでした。こういうのって作者自身は気付けないものなんでしょうか?

主観的な意見だけでは何なので客観的な事実として、dlsiteの作品は五段階評価の顔マークが表示されますよね。
発売直後は高評価になりやすい傾向がある中で、この作品はすでに評価2となっています。
評価2の作品なんて、アクション・RPGに絞って検索したとしても全体の1%程度しかありません。

もし今後もゲーム制作を続けられる気なら、この意味をよく考えてみてください。

やっぱり攻略法がないとやる気がおきないな
攻略されちゃうんじゃなくて攻略できないRPGだな

んー・・・期待してたけど安全な寝床とか人里いけばいいとか書いてるけどまず敵多すぎ早すぎ監禁からの脱出めんどすぎやっと外にでても外のやつにかこまれてまた元の場所へ・・何したいかわからん・・しょうがいぶつ多すぎるし・・・もっちとプレイしやすくせんととっつきにくいわ・・・ゲームの方向はおもしろいしやりこみたいけどこれはやりこむ前にまずやる気失せる・・・

初期敵のアレっぷりは修正予定に入ってるのか。
接敵して2~3秒で倒れるもんなぁ。
更新版早く来るといいな。

監禁場所からの脱出が
敵が多いくせに通路が狭い、さらに行き止まりや障害物での通行阻害、しかも敵の動きが速い、敵に触れられたら結局囲まれて逃げられなくなり振り出しへ
たまにランダム配置オブジェクトで通路がふさがって詰み
しかも脱出までに数MAPのクリア必要
と脱出させるつもりがないんだなと思うくらいにマイナスの要素のみで溢れています。
オートセーブのため監禁されたらやり直すというわけにもいかずもうこのゲームをやらないという選択肢しか残りません。

おれがいうのもなんだけど、
お前らの文句は全部修正対象らしいからここで文句言っても作者は聞く耳はないだろうな

文句があるならマニュアルや更新対照をすみからすみまでみて言うんだな

楽しいけど結構難しいから長時間のプレイがしんどいですなー。
charm特化の編成にしたから多分自業自得なんでしょうけどw
エロや展開は実に好みで楽しめました、これからのアップデートを楽しみに待ちたいと思います。

Re: タイトルなし

> 楽しいけど結構難しいから長時間のプレイがしんどいですなー。
> charm特化の編成にしたから多分自業自得なんでしょうけどw
> エロや展開は実に好みで楽しめました、これからのアップデートを楽しみに待ちたいと思います。

Charm特化+メニュースキルでエナジードレイン選択が
恐らく取り巻き敵再召喚系のボスを最も安定して
倒せるようになるかと思います(特にプラント系のボスは)
メニュースキルを覚えてないなら街まで行けば購入可能です

1.01で敵のHPが大幅に減るので、能力強化するだけならボスエリアで
放置してるだけでも次々と敵が腹上死していき、疲労も回復維持できます
戦闘向けでは無いですが、一部の環境ではCharmは強い特化に調整してあります

イージーモードのおかげで私のようなヌルゲーマーでも最初の頃の体験版とは見違えるくらい楽しく遊べています。これで、クイックセーブのみになって安心して監禁されに行けるように(いつでも元の状況に戻せるように)なれば、評価ががらりと変わりそうな気もします。

今後モード調整をより良く行って
イージー、ノーマルでは簡単に快適にを目指した調整を
行う予定です

クイックのみについては、クイックのみが良いと言う
ご意見多数の為イージー、ノーマルモードでは
オート廃止に確定しました

ご不満点があれば解消して行きますので指摘お願いします
監禁関連も1.02でやや難易度を軟化させ
脱出しやすくする予定です

奴隷売るとカルマ増えるのは仕様?悪いことすると下がるもんだと思ってたんだけど

Re: タイトルなし

> 奴隷売るとカルマ増えるのは仕様?悪いことすると下がるもんだと思ってたんだけど

値の設定ミスをしていたようです
修正しておきましたので次回バージョンから減るようになります

何とか町までに付くことが出来ました。
監禁された回数は露知らず、ボスに犯された回数はプライスレス。
今は子供を売ったりと外道プレイを楽しんでます。
質問ですがあの奴隷売買の席に座っている商人や、ハンターとのイベントはあるのでしょうか?
商人に買われて奴隷妻になるってのも面白そうと思いました。

バグ? っぽいものを発見したので報告です
希望の街に行く前に妖魔の巣のボスを討伐、宝部屋あさりと奴隷解放を何度かしてから(ここがすでにバグ?)、希望の街でレイアさんから取引ができるまですすめたら、妖魔の巣の宝部屋の方に入ろうとすると「ここにもう用はない」とでてはいれなくなりました。
その状態で狩猟者の洞窟の方もいってみましたが、宝部屋のほうだけメッセージがでて入ることができませんでした。

Re: タイトルなし

> バグ? っぽいものを発見したので報告です
> 希望の街に行く前に妖魔の巣のボスを討伐、宝部屋あさりと奴隷解放を何度かしてから(ここがすでにバグ?)、希望の街でレイアさんから取引ができるまですすめたら、妖魔の巣の宝部屋の方に入ろうとすると「ここにもう用はない」とでてはいれなくなりました。
> その状態で狩猟者の洞窟の方もいってみましたが、宝部屋のほうだけメッセージがでて入ることができませんでした。

何件か同じような報告がありますので
ボス討伐後の部屋移動で入場判定を解除するイベントを製作して対応しました
デバッグプレイ時点では現状問題が起きておりませんが
1.02以降も発生するようでしたらご報告して頂けると助かります

パスワードを使ったらPPゲージが振りきれてしまったのですがどうしたら良いのでしょうか?

Re: タイトルなし

> パスワードを使ったらPPゲージが振りきれてしまったのですがどうしたら良いのでしょうか?

PP入手行為(敵を倒して上を通過する)等をしていたら
自然とゲージを消化して行きます

次回更新でコインケースが増えるようですが
レイアさんのところでコインとMPCを直接交換
できれば5000枚や50000枚欲しい時とか端数が
欲しい時に何度もアイテムを使わなくて済むと
思うのですが実装はできないのでしょうか。

Re: タイトルなし

> 次回更新でコインケースが増えるようですが
> レイアさんのところでコインとMPCを直接交換
> できれば5000枚や50000枚欲しい時とか端数が
> 欲しい時に何度もアイテムを使わなくて済むと
> 思うのですが実装はできないのでしょうか。

作るのは簡単なのですが
ギャンブルコンテンツの意味が無くなりそうなので
1.02を出すまでは様子を見ようかと思います
景品目的なら無理にコインを貯めなくても
わりと簡単に入手できるようになります(種や証とか)

他の人のコメ多すぎて見る気が起きないので質問です  イージーで始めたんですが仲間キャラの意味がわからないです。あとはゲームの目的と趣旨がわからないです。まさに何がしたいのかわからない、できればプロローグ的な物が欲しいです。

>他の人のコメ多すぎて見る気が起きないので質問です
もう少し言葉を選んでコメントしたほうがいいかと思いますよ。たったのこれだけの文章ですが、呆れてしまいます。

>イージーで始めたんですが仲間キャラの意味がわからないです。
プレイマニュアルに載ってますよ。
また、このブログの「攻略ヒントを乗せておきます」も参考になるかと思います。

>あとはゲームの目的と趣旨がわからないです。まさに何がしたいのかわからない、
あなたがどうしてこの作品を購入したのか私にはわからないです。作品の説明・紹介文も読まずに購入されてしまったのでしょうか。そうでないのであれば、他の人のコメ多すぎて見る気が起きないということを改めることでわかるかと思いますよ。

書いてありましたー書いただけで丸投げ感あるけど、しっかり書かれてましたありがとうございます。失礼しましたー

>作るのは簡単なのですが
>ギャンブルコンテンツの意味が無くなりそうなので
>1.02を出すまでは様子を見ようかと思います
>景品目的なら無理にコインを貯めなくても
>わりと簡単に入手できるようになります
>(種や証とか)

了解しました。お忙しい中、返信有難うございます。この手の「数値が無制限に上がっていく」
タイプの作品が好みだったので楽しめてます。

しかし、こんな可愛い女の子(上部SS)が
盗賊の肉を貪ってMP増やすのか……

先の低劣な人間と質問内容がかぶってしまって申し訳ないのですが、ゲームの目的としては、クリアやゲームオーバーはなく思うまま自己鍛錬を無限に続けるという事でいいのでしょうか?
とにかく希望の町を探すこと目指していたので犯されたり迷ったり逃げ回ったりするのも楽しんでいたのですが、町についてからさしあたっての目標が見当たらなくなってしまい、さて何しようかなって状態です。

Re: タイトルなし

> 先の低劣な人間と質問内容がかぶってしまって申し訳ないのですが、ゲームの目的としては、クリアやゲームオーバーはなく思うまま自己鍛錬を無限に続けるという事でいいのでしょうか?
> とにかく希望の町を探すこと目指していたので犯されたり迷ったり逃げ回ったりするのも楽しんでいたのですが、町についてからさしあたっての目標が見当たらなくなってしまい、さて何しようかなって状態です。

町に着いてからは、キャラクターの強化やボス狩りをしつつ
簡単に感じたら難易度を上げて更なる上位装備を集める、と言う
トレハンやボス狩り重視のゲームになります(現状はですが)

例えで言えば、ストーリーがほぼ関係無いネットゲームや
家庭用の狩りゲーのような物を連想して頂ければと思います
バージョンアップの度に新しいコンテンツをプレイヤーの皆さんから
ご要望などを聞いて、追加実装していくタイプの自由度重視のゲームを
開発したかったので、今回の作品はこういった形になりました(製作者の趣味です)
もしこんなコンテンツがあったら楽しそうだ、と言うご要望がありましたら
コメして頂けると開発可能か検討します

1.02は既に申請準備完了してますので、DLsiteさんの差し替え終わりましたら
更新されたら色々追加されているのが分かるかと思います

Ver1.02申請中となってたので楽しみにしてたらなかなか更新されないですねぇ・・・

バージョン1.02来ました!ありがとうございます。
ほぼ神ゲーに近くなりましたね。
早速プレイ突入です!

Re: タイトルなし

> Ver1.02申請中となってたので楽しみにしてたらなかなか更新されないですねぇ・・・

お待たせしましたが、ようやく更新できました
3日位は早く更新出来る筈だったのですが
DLsiteさんのメンテのおかげでかなり待たされました

問い合わせの返答では直っているという返信だったのですが
2.30回やってようやくアップロード成功するという不具合ぶりです

Re: タイトルなし

> バージョン1.02来ました!ありがとうございます。
> ほぼ神ゲーに近くなりましたね。
> 早速プレイ突入です!

随分お待たせしました
まだ足りないような要素がありましたら1.03記事の方にどうぞ

不具合・・というわけではないと思いますが。
Ver1.01からセーブデータをもってきたら、アイテム欄の膣内の中に大量のチップやら盾(Ver1.01で入手したEthereal系列)が・・
一応動作不良とかはまだなってないのですが気になったので書いてみました。

 1.02になって解決されたために今更なのですが。
1.01以前に宝物庫に入れなくなると言う報告が
幾つか見られた理由が分かりました。
冒険者の宿の2階に上がると「宝物庫に入場した」
というフラグが立ってしまうようです。
 水晶を使用して帰還し、フラグをリセットしても、
疲労回復のためにとベッドに向かってしまうと入れなくなってしまうのです。

解決された今となっては「だから何」な事では
ありますが、参考までに、という程度で

Ver1.03とVer104のパスワード特典が同じになっています
その影響かVer1.03とVer1.04の両方の特典が入手できなくなっています。

Re: タイトルなし

> Ver1.03とVer104のパスワード特典が同じになっています
> その影響かVer1.03とVer1.04の両方の特典が入手できなくなっています。

ご報告ありがとうございます
テキストの書き換えをしていなかったようです
明日の修正パッチで対応しておきます
Ver1.04は【28761432】になります

さっきの報告で特典が貰えなかった件ですが少し間違っていたようです
セーブファイル1・整合性スロット1でゲームを開始しある理由でニューゲームからやり直した時に同じファイル・スロットで開始した時、前回のプレイでパスワード特典を貰っていると特典を貰えないようです。
これはゲーム内のダンジョンクリアのパスワードももらえませんでした。

何度もすいません
監禁中に敵が停止しなくなってます。

Re: タイトルなし

> 何度もすいません
> 監禁中に敵が停止しなくなってます。

ご報告ありがとうございます
そちらは既にご報告が上がってるので対処済になります
1.041パッチをお待ち下さい

更新お疲れ様です!1.041楽しませてもらってます。色々要望だしといてなんですけどファッションのバリエーションをもっと増やしてほしいかなーとw合成で色んな服など作れたら素材集めにも熱が入るかなとwあと一度ボテると生んだあとに強制下着になるのがめんどぃかなとwまぁ着ればいいんですけどボテる頻度が多いゲームなので毎回着なおすのが・・w服が増えればなおさらかもw

Ver1.041ではなくて1.04のデータうpロダとかに上げ直す事は可能でしょうか?ちょっと今の仕様だと難しすぎて・・・

Re: タイトルなし

> 更新お疲れ様です!1.041楽しませてもらってます。色々要望だしといてなんですけどファッションのバリエーションをもっと増やしてほしいかなーとw合成で色んな服など作れたら素材集めにも熱が入るかなとwあと一度ボテると生んだあとに強制下着になるのがめんどぃかなとwまぁ着ればいいんですけどボテる頻度が多いゲームなので毎回着なおすのが・・w服が増えればなおさらかもw

Ver2.00で立ち絵を基本からH体位まで全て入れ替える予定ですので
現状の服は全てリメイクした後再適用になるかと思います
立ち絵の一新後は案を2通り用意してあります

1.服を着脱不可能にして着衣Hを追加する
2.今まで通りのやり方で服を追加して行く

ただ、開発期間が長くなると思いますので(新作とどっちが早くでるか分からない)
一時先になるかと思います

Re: タイトルなし

> Ver1.041ではなくて1.04のデータうpロダとかに上げ直す事は可能でしょうか?ちょっと今の仕様だと難しすぎて・・・

製品版を上げるのはちょっと難しいです

1.04仕様ですと9999万9999までしか変数が設定できないですが
やりこめば1000億ダメージなど出てしまってバランス調整が非常に難しい(と言うより不可能)ので
簡単以上はかなりの強化を施しました

簡単は1.04と変わっていないので、こちらで遊ばれる事をご推奨します

報告その他諸々です

・素質の「ストーンスキン」取得時の効果と、取得した後のスキル欄での効果が違う(取得時は+25%被ダメージ減少+50%ダメージ減少で、スキルでは+10%被ダメージ減少20%ダメージ減少。正しいのはどちらでしょうか?

・全知全能の書使用時に、7ページ目の「ヒーロー」から下の4つの素質が取得出来ない(最初からスタート時には選択可能。仕様?

・射撃武器の「シャドウウルフ」を倉庫に預けると、防具のカテゴリに入っている

・魂の書・キメラドライブの巻物の説明では「仲間の全能力(HPMP以外特殊能力含)」となっているが実際には特殊能力しか吸収していない(要するに一般能力4種を吸収しない
というかヘルプの"スキルの種類①"の"●シナジースキル"の項目の説明文が「主人公に全能力(HPMP以外)を自動で加算」が既に食い違っている。"HPMP以外"ではなくて"HPMP・一般能力以外"の誤り?
文章だけで見ると()のおかげでシナジースキルだけ、影響するのか否かが分かりにくいです

・ファッションの下半身(上着)の2つ共に、文章が「レザーミニスカートを着ます」になっている

・メニュースキルの「マジックマテリアライズ」だけが希望の街で購入出来ない


あとは個人的な話です
全知全能の書を使うと、必ず素質スキル3種覚えなければならず○○倍○○無効のスキルを避けると、数の関係上何個か覚えれないスキルがあるという事と
一度無効系のスキルを取得してしまうと戻す方法がないので

コイン景品に「覚えた素質スキルを消すアイテム」を追加させる事は可能でしょうか?
最初から始めればそれで済む話。というのもありっちゃありですが…


それと今回のverで追加されたうち、手の装備ってレアの分類には入ってないんでょうか?
他のは装備欄が全てレア系で埋まるくらいにはレアガチャ回しても手だけは一向に出ないのが気になりましたので

Re: タイトルなし

> 報告その他諸々です
>
> ・素質の「ストーンスキン」取得時の効果と、取得した後のスキル欄での効果が違う(取得時は+25%被ダメージ減少+50%ダメージ減少で、スキルでは+10%被ダメージ減少20%ダメージ減少。正しいのはどちらでしょうか?
>
> ・全知全能の書使用時に、7ページ目の「ヒーロー」から下の4つの素質が取得出来ない(最初からスタート時には選択可能。仕様?
>
> ・射撃武器の「シャドウウルフ」を倉庫に預けると、防具のカテゴリに入っている
>
> ・魂の書・キメラドライブの巻物の説明では「仲間の全能力(HPMP以外特殊能力含)」となっているが実際には特殊能力しか吸収していない(要するに一般能力4種を吸収しない
> というかヘルプの"スキルの種類①"の"●シナジースキル"の項目の説明文が「主人公に全能力(HPMP以外)を自動で加算」が既に食い違っている。"HPMP以外"ではなくて"HPMP・一般能力以外"の誤り?
> 文章だけで見ると()のおかげでシナジースキルだけ、影響するのか否かが分かりにくいです
>
> ・ファッションの下半身(上着)の2つ共に、文章が「レザーミニスカートを着ます」になっている
>
> ・メニュースキルの「マジックマテリアライズ」だけが希望の街で購入出来ない
>
>
> あとは個人的な話です
> 全知全能の書を使うと、必ず素質スキル3種覚えなければならず○○倍○○無効のスキルを避けると、数の関係上何個か覚えれないスキルがあるという事と
> 一度無効系のスキルを取得してしまうと戻す方法がないので
>
> コイン景品に「覚えた素質スキルを消すアイテム」を追加させる事は可能でしょうか?
> 最初から始めればそれで済む話。というのもありっちゃありですが…
>
>
> それと今回のverで追加されたうち、手の装備ってレアの分類には入ってないんでょうか?
> 他のは装備欄が全てレア系で埋まるくらいにはレアガチャ回しても手だけは一向に出ないのが気になりましたので


ご報告ありがとうございます

ストーンスキンは+10%被ダメージ減少、-20%ダメージ減少になります
前者は調整前のテキストになります、修正しました

素質に関してはVer1.041で試してみた所取得できたので
もう少し調査してみます

銃カテゴリに関してはツクール自体のデフォルト仕様で言えば防具カテゴリになっています
デフォルトとしてしか認識できない倉庫は防具として認識されます

魂の書等については一般能力以外、に調整しておきました
シナジースキルに関しては攻撃時やスキル使用時に適切な能力が加算されます
(近接攻撃は力、銃は器用さ、アクティブは力+器用さ、巻物などは特殊能力に対応した一般能力加算など)
ヘルプの記載不足だと思うので、リニューアル時にヘルプ全体を調整し直す予定です
全能力表示に一般能力の合計まで表示させてないので、こちらもインターフェース交換時に表示させます

ファッションの誤字修正しました

マジックマテリアライズを販売するように修正しました

素質の習得に関してですが、全て忘れるアイテムでしたら即製作できます
一つ一つ忘れる事のできるスクリプトも一応確保してありますが
素質はスイッチ管理になっていますので、処理が対応できるかどうか、競合しないかどうか等の
テストが必要になりますので現状ご報告は出来ないです

今回追加されたレアは杖1服2頭2足2魔法宝石3指輪2になります
Ver2.00までは時間がかかりますので、修正パッチのついでにレアを追加するかもしれないです
追加希望の部位がありましたらご報告下さい


以上になります
ご報告や簡易製作できるような要望が溜まってきたら
バグ修正&小追加パッチとして1.042を追加する事を予定しています

前どっかに上がってたけどコメ探しきれずorz古びた洋館の監禁部屋では何もいないですがこれは仕様ですか?
それと魔力が蓄積した~系の素材ですがこれの入手は青たいまつを触れてのあいてむが変化した でしょうか?銃など作りたいのですがプレイ時間100時間こえてるくらいでまだ魔力が蓄積した水が1個で宝石類が20個も集まってないので・・・運次第ということなのかな?できればもう少し入手しやすくしてほしいかなぁ・・・変化たいまつを増やすとか・・?

まだ新装備に出会ってもいませんが、気づいた点の報告をします。

破棄された村跡
 左下の池をはさんだ場所にアイテムが出現すること
妖魔の巣
 初めのエリアの水の上の草に乗れること
 ボスの4つ手前のエリアに壊せない人骨などがあること
狩猟者の洞窟
 ボスの2つ手前のエリアの左上の攻撃が当たらない壊れかけた壺
蟲の穴
 最初のエリアの壁に重なった人骨
 ボス手前のエリアへの穴がトラップと変わらないこと
 ボス手前のエリアの壊しても上に乗れないオブジェクト
山道
 町から下へ4つ目のエリアの上の方の黄色い花
盗賊団のアジト
 二つ目の梯子のある部屋で壁に重なった宝箱
 途中で分岐で別れて一つ目の部屋の上の方の人骨

アブソリュートの説明文の色
メニュースキルのシールドディフェンスが購入できないこと
不屈の闘志のスキル説明がないこと
ホークアイ発動中に銃を連射しながら移動できないこと

自分が気になった点は以上です。あと、要望として

全知全能の書使用時にHPなどのゲージを非表示にしてほしい
宝箱やガチャから難易度許可証を出さないでほしい
ガルシア戦後にトラップを解除してほしい
すべて売却のようにすべて倉庫に出し入れしたい

が思い浮かびました。倉庫のことは負担がかかりそうなので、実現できるでしょうか?

Re: タイトルなし

> 前どっかに上がってたけどコメ探しきれずorz古びた洋館の監禁部屋では何もいないですがこれは仕様ですか?
> それと魔力が蓄積した~系の素材ですがこれの入手は青たいまつを触れてのあいてむが変化した でしょうか?銃など作りたいのですがプレイ時間100時間こえてるくらいでまだ魔力が蓄積した水が1個で宝石類が20個も集まってないので・・・運次第ということなのかな?できればもう少し入手しやすくしてほしいかなぁ・・・変化たいまつを増やすとか・・?

館監禁部屋は現状不具合で敵が正常に移動していません
原因調査中の為、デバッグテストを経て調整予定です

魔力が蓄積した水の取得方法は

綺麗な水を1個以上所持→聖火(青)に触れて確率で色々な水系アイテムに変化
になります
変化確率は全アイテム同じです

Re: タイトルなし

> まだ新装備に出会ってもいませんが、気づいた点の報告をします。
>
> 破棄された村跡
>  左下の池をはさんだ場所にアイテムが出現すること
> 妖魔の巣
>  初めのエリアの水の上の草に乗れること
>  ボスの4つ手前のエリアに壊せない人骨などがあること
> 狩猟者の洞窟
>  ボスの2つ手前のエリアの左上の攻撃が当たらない壊れかけた壺
> 蟲の穴
>  最初のエリアの壁に重なった人骨
>  ボス手前のエリアへの穴がトラップと変わらないこと
>  ボス手前のエリアの壊しても上に乗れないオブジェクト
> 山道
>  町から下へ4つ目のエリアの上の方の黄色い花
> 盗賊団のアジト
>  二つ目の梯子のある部屋で壁に重なった宝箱
>  途中で分岐で別れて一つ目の部屋の上の方の人骨
>
> アブソリュートの説明文の色
> メニュースキルのシールドディフェンスが購入できないこと
> 不屈の闘志のスキル説明がないこと
> ホークアイ発動中に銃を連射しながら移動できないこと
>
> 自分が気になった点は以上です。あと、要望として
>
> 全知全能の書使用時にHPなどのゲージを非表示にしてほしい
> 宝箱やガチャから難易度許可証を出さないでほしい
> ガルシア戦後にトラップを解除してほしい
> すべて売却のようにすべて倉庫に出し入れしたい
>
> が思い浮かびました。倉庫のことは負担がかかりそうなので、実現できるでしょうか?

細かく分かりやすいご報告ありがとうございます
一部を除き配置ミスは修正完了しました

盗賊団のアジト
 途中で分岐で別れて一つ目の部屋の上の方の人骨

以上が確認できなかった為、見つかり次第修正させて頂きます

アブソリュート説明文の色修正しました

シールドディフェンスの販売を設定しました

スキル説明が無い物については、どのNPCに販売させるか検討中なので
後ほど一括で設定予定です

ホークアイ発動中の銃については、攻撃処理が早すぎて
移動処理が間に合っていないようです(1発1フレーム)
攻撃速度を遅くすれば移動可能になりますが、ホークアイの意味があまり無くなりそうです
連射速度と移動可能どっちを取るか、調整箇所としてひとまず保留にしておきます

トラップに関しては設定は作れますが、並列処理で作らないといけなくなる為
多少なりとも負荷が増えますので今の所製作予定は無いです

倉庫に関しては借り物スクリプトになりますので追加製作が出来ないです
手間がかかって申し訳無いですが、現状はそのまま使用して頂けると
他に倉庫スクリプトでまとめて預けれるような物が見つかりましたら交換させて頂きます

Re: 追加返信

> まだ新装備に出会ってもいませんが、気づいた点の報告をします。
>
> 破棄された村跡
>  左下の池をはさんだ場所にアイテムが出現すること
> 妖魔の巣
>  初めのエリアの水の上の草に乗れること
>  ボスの4つ手前のエリアに壊せない人骨などがあること
> 狩猟者の洞窟
>  ボスの2つ手前のエリアの左上の攻撃が当たらない壊れかけた壺
> 蟲の穴
>  最初のエリアの壁に重なった人骨
>  ボス手前のエリアへの穴がトラップと変わらないこと
>  ボス手前のエリアの壊しても上に乗れないオブジェクト
> 山道
>  町から下へ4つ目のエリアの上の方の黄色い花
> 盗賊団のアジト
>  二つ目の梯子のある部屋で壁に重なった宝箱
>  途中で分岐で別れて一つ目の部屋の上の方の人骨
>
> アブソリュートの説明文の色
> メニュースキルのシールドディフェンスが購入できないこと
> 不屈の闘志のスキル説明がないこと
> ホークアイ発動中に銃を連射しながら移動できないこと
>
> 自分が気になった点は以上です。あと、要望として
>
> 全知全能の書使用時にHPなどのゲージを非表示にしてほしい
> 宝箱やガチャから難易度許可証を出さないでほしい
> ガルシア戦後にトラップを解除してほしい
> すべて売却のようにすべて倉庫に出し入れしたい
>
> が思い浮かびました。倉庫のことは負担がかかりそうなので、実現できるでしょうか?

全知全能の書のゲージを非表示に変更しました

今回Ver1.04新装備はレアが大半になります
ガチャをする時だけ攻略されちゃう難易度に変更すると
レア入手確率が上昇します(難易度変更によって全ドロップカテゴリからのレアドロップ率が上がる為)

先ほどコメントさせてもらったものです。返信ありがとうございます。

盗賊団のアジトのことですが、ボスとは別の行き止まりの部屋の一つ手前の部屋の左上の隅の人骨の地面が壁と同じものになっていました。

ガチャのときだけ難易度を上げるというのは考えてもみませんでした。結構MPCはあるので数打って当てようと思います。

あと2.00のときにでも倉庫や店でのアイテムの順番をきれいにしてほしいです。コインケースとか銃弾ケースが並んでいる間にケースじゃないアイテムがあるのに自分は違和感を覚えます。

対応ありがとうございます

>素質に関してはVer1.041で試してみた所取得できたので
もう少し調査してみます
自分は取得出来ないですね…
盗賊の軽業と暗殺の天才を除く○○倍○○無効系、一撃必殺、トリガーハッピー、ストーンスキン、アウトドア
上記以外を取得している状況で4種取得不可能になってます
ちなみに最初から初めて希望の街着いてから、書を使うと取得出来たので何かしらの素質と連動してる可能性があると思います


>素質の習得に関してですが、全て忘れるアイテムでしたら即製作できます
今はとりあえず全リセット追加だけでもして頂けると助かります


>追加希望の部位がありましたらご報告下さい

単純にEP高い物で埋めつくしても350程余るので盾、ぱんつ、腰、肩、手、装飾品のどれかですね

管理人さんではないですが

魔力が蓄積した〜系は希望の街のレアガチャ回すと宝石類はすぐ99になります

ただ魔力水だけは無理なので他の宝石類をもたず(優先順位があるそうで宝石類を持ってると必ずそっちに変化がいくようになります

綺麗な水だけ持ってひたすら青聖火に触れるしかないです
素材の中でも魔力水と魔鉱石(マジックインゴット)だけは取得しづらいです


レアガチャですが、攻略されちゃう難易度にして1億か2億くらい使えば大体全部のレアが手に入ると思います

自分は6億分くらい回した現状で指輪10、魔法宝石セット3種類の合計数で20全部埋まるまで手に入りました
鎧や足は10前後、頭は5前後、杖は10個程に

Re: タイトルなし

> 先ほどコメントさせてもらったものです。返信ありがとうございます。
>
> 盗賊団のアジトのことですが、ボスとは別の行き止まりの部屋の一つ手前の部屋の左上の隅の人骨の地面が壁と同じものになっていました。
>
> ガチャのときだけ難易度を上げるというのは考えてもみませんでした。結構MPCはあるので数打って当てようと思います。
>
> あと2.00のときにでも倉庫や店でのアイテムの順番をきれいにしてほしいです。コインケースとか銃弾ケースが並んでいる間にケースじゃないアイテムがあるのに自分は違和感を覚えます。

配置ミス修正完了しました

アイテムの順番については、アイテムIDでドロップリストを複数作成している上
これからも思いついた順に作成して行く事になると思いますので
整理はちょっと難しいです

Re: タイトルなし

> 対応ありがとうございます
>
> >素質に関してはVer1.041で試してみた所取得できたので
> もう少し調査してみます
> 自分は取得出来ないですね…
> 盗賊の軽業と暗殺の天才を除く○○倍○○無効系、一撃必殺、トリガーハッピー、ストーンスキン、アウトドア
> 上記以外を取得している状況で4種取得不可能になってます
> ちなみに最初から初めて希望の街着いてから、書を使うと取得出来たので何かしらの素質と連動してる可能性があると思います
>
>
> >素質の習得に関してですが、全て忘れるアイテムでしたら即製作できます
> 今はとりあえず全リセット追加だけでもして頂けると助かります
>
>
> >追加希望の部位がありましたらご報告下さい
>
> 単純にEP高い物で埋めつくしても350程余るので盾、ぱんつ、腰、肩、手、装飾品のどれかですね

素質が取得できない問題についてですが
ゲームスタート時に素質スキルが全て選択できる状態になるようにスイッチが全てONになる仕様になっており
引継ぎした通常セーブデータだとこの処理が行われない為ONになっていないスキルは取得できないようです

製作初期に素質100枠はONにしておきましたが、予定より早く100枠を使ってしまった為
次のアップデートで追加600枠がONになるように修正しておきます
これについては全リセットアイテムでONになるよう対応する方針で行こうかと思います

追加希望了解しました
1.042を差し替えする時に何点か追加しておきます

Re: 聖火補足

> 魔力が蓄積した〜系は希望の街のレアガチャ回すと宝石類はすぐ99になります
>
> ただ魔力水だけは無理なので他の宝石類をもたず(優先順位があるそうで宝石類を持ってると必ずそっちに変化がいくようになります
>
> 綺麗な水だけ持ってひたすら青聖火に触れるしかないです
> 素材の中でも魔力水と魔鉱石(マジックインゴット)だけは取得しづらいです
>
>
> レアガチャですが、攻略されちゃう難易度にして1億か2億くらい使えば大体全部のレアが手に入ると思います
>
> 自分は6億分くらい回した現状で指輪10、魔法宝石セット3種類の合計数で20全部埋まるまで手に入りました
> 鎧や足は10前後、頭は5前後、杖は10個程に

聖火(青)の仕様は

複数効果の中からランダム選択(現Ver10種類)→水変化効果がおきたら薬、魔法道具などに変化します
(綺麗な水と水を所持している場合は綺麗な水が優先、水は綺麗な水より変化するアイテムが少ないです)

宝石変化効果がおきた場合は魔力が蓄積した物が優先で、宝石ごとの優先順位が設定されています
狙った物が欲しい場合は上位の変化したい宝石だけを所持していれば問題ないです

レアガチャだけで全て揃うのも味気ないので、魔力水とインゴット系は
聖火変化と合成アイテムのみに設定してあります

オークのランダムイベント中に、正面に立った時以外反応せず、正面の直線上に立った時だけ突進してくる香車のようなオークがいました。他の種族では確認していませんが、対応よろしくお願いします。

他に、射乳した回数が増えないままなのと坑道の2マップ目に壁に埋まった樽といったことを見つけました。

あと、魔力水はランダムイベント報酬で手に入ったことがありました。

Re: タイトルなし

> オークのランダムイベント中に、正面に立った時以外反応せず、正面の直線上に立った時だけ突進してくる香車のようなオークがいました。他の種族では確認していませんが、対応よろしくお願いします。
>
> 他に、射乳した回数が増えないままなのと坑道の2マップ目に壁に埋まった樽といったことを見つけました。
>
> あと、魔力水はランダムイベント報酬で手に入ったことがありました。

オークの行動パターンについては
何かに引っかかって一時的に動きがおかしくなった物と思われます
何度も起こるようでしたら場所(屋外、屋内、町など)を記載の上、再度ご報告頂けると助かります

射乳回数が増えない問題を修正しました

射乳と寄生は何処ですか?
いまだに分かりません

Re: タイトルなし

> 射乳と寄生は何処ですか?
> いまだに分かりません

寄生は現在未実装要素でステータス欄のみ追加してあります

射乳は妊娠時に絶頂、射精されると数種類のミルクの内どれかが追加されて
本来射乳回数が増えますが、現在不具合で射乳回数が増加しません
対応済ですので1.042パッチで修正されます

スキル全解除が働いていないようです

報告を追加させていただきます。
スキル全解除の件ですが、正確にはホークアイが解除されない事を確認しました。

Re: タイトルなし

> 報告を追加させていただきます。
> スキル全解除の件ですが、正確にはホークアイが解除されない事を確認しました。

ご報告ありがとうございます
スキル全解除で解除されるように修正対応しました
次回バージョン差し替え時に反映されます

難易度

難易度を難しいと攻略されちゃうにするとASなどの特殊レベルが全部0になるのは仕様ですか?
1.01と1.042で確認

Re: 難易度

> 難易度を難しいと攻略されちゃうにするとASなどの特殊レベルが全部0になるのは仕様ですか?
> 1.01と1.042で確認

0ではなく、難易度ごとに決まった数値分特殊能力からレベルダウンのデバフがかかるようになります
簡単で難易度が関係する内容以外を全て遊ぶ事ができ、難しい以降は
簡単で物足りないやりこみプレイヤーさん向けの高難易度コンテンツになります

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re: シークレットの方へ

全体的なスレンダー化+胸の改良+小顔化+顔全体の改良などを施しつつ新システムの構築などを行いながら
並行して新作の開発を行っている最中です
ある程度の完成度まで達したらタイトル画面の変更を行ってblogの方に掲載する予定です

ボテ腹と胸については特に重視して改善を行っています

あらら…
バグだと思って、別の記事に書き込んだ要素の大半がこの記事で報告されてますね
お恥ずかしい限りです
今度じっくり目を通した上で「別の方から報告があったが、現在解決中」な問題を重ねて報告するのを避けようと思います
申し訳ありませんでした

>管理人さんではないですが
>ただ魔力水だけは無理なので他の宝石類をもたず(優先順位があるそうで宝石類を持ってると必ずそっちに変化がいくようになります
>綺麗な水だけ持ってひたすら青聖火に触れるしかないです
一度だけ、宝石を持っている時に青聖火から魔力水が入手できたことがありました
持ってたのはアメジスト数個と、魔力ルビーと魔力エメラルドだったかな… ソウルストーンもあったかもです
ver1.42ですね

Re: タイトルなし

> あらら…
> バグだと思って、別の記事に書き込んだ要素の大半がこの記事で報告されてますね
> お恥ずかしい限りです
> 今度じっくり目を通した上で「別の方から報告があったが、現在解決中」な問題を重ねて報告するのを避けようと思います
> 申し訳ありませんでした
>
> >管理人さんではないですが
> >ただ魔力水だけは無理なので他の宝石類をもたず(優先順位があるそうで宝石類を持ってると必ずそっちに変化がいくようになります
> >綺麗な水だけ持ってひたすら青聖火に触れるしかないです
> 一度だけ、宝石を持っている時に青聖火から魔力水が入手できたことがありました
> 持ってたのはアメジスト数個と、魔力ルビーと魔力エメラルドだったかな… ソウルストーンもあったかもです
> ver1.42ですね

全てのコンテンツを高確率入手にしても面白くないかと思いましたので
魔力水や一部のレアは低確率で入手できる設定になっています
魔力水に関しては、次回パッチの新コンテンツの新通貨で交換できるアイテムで入手手段を増やそうかと思います

この検索しにくいblogと内容量の多いゲームですので、調べ物等が相当不便そうで申し訳ないです

こういう例えもなんですが

かなり失礼な例え話等をしますが、無礼と長文連投をお許しください

友人にこのゲームがとっつきやすいモノか?と僕個人に質問されたら
どうしても「NO」と答えざるを得ません(その代わり「ハマる人はめっちゃハマっちゃうと思うよ」…との補足付きです)

今まで僕がプレイしてきたゲームで、攻略されちゃうARPGに「似ている」ゲーム(特にゲーム性&ゲームシステム面で)をいくつか挙げようと思います
けもみみ牧場さんの作るゲームの独自性を生かしながらも
けもみみ牧場さんが、僕の挙げたゲームから「『とっつきにくさ』の補い方」「更なる可能性」を吸収できて、もっといいモノになったらな~というのが僕の狙いです

・-KING'S FIELD(キングスフィールド)-シリーズ 3DARPG(フロムソフトウェア)
「ニコニコ大百科」さんがゲームの説明が要点を簡潔にまとめていると思います
マゾゲーです…っていうか2の主人公と猫耳ちゃんの境遇がそっくりな件についてw(ナイフ一本だけで敵意はびこる島にほっぽりだされる)
向こうは3DですがARPGとしての骨組みは似ています
強い武器を持っているとか強力な魔法を習得した… なんてことより
「ゲームをプレイしながらプレイヤーが学んだ」敵の攻撃を回避し、こっちは的確に攻撃を当てるフットワークと距離感、いざという時にいつでも逃げられるような判断力、モンスターやトラップに対する有効な対処法や装備の知識…といったものが何よりの宝でした

キングスフィールドでは、2以降「拠点&集落以外の場所にいるNPC」の数が増え
「ここから~~にいくと集落が~~なんとかたどり着ければ~~」「○○というモンスターは強い、よほどの自信がない限り逃げたほうがいい」といった会話をしてくれて
「厳しい序盤の切り抜け方をヘルプ(説明書)以外でもNPCの発言で補う」といった手法をとっていました
ああ「集落」以外にも存在するチャチいアイテムをボッタな値段で販売している商人なんかもいましたね

が、厳しい序盤を乗り越えて強くなって、有効な拠点を確保し、今まで倒せなかったヤツも倒せるようになり、新たな死地へ向かう時の緊張感と興奮は他のゲームではなかなか味わえないと思います
このへんは攻略されちゃうARPGにもある魅力ですね

・シャドウタワー シリーズ 3DARPG(フロムソフトウェア)
キングスフィールドの派生にあたります
装備システムとかはどっちかってと、こっちのほうがもっと似ているかもしれません

強力な装備を入手したと思ったら、装備できなかったり、使ってると壊れたり…
そのため武器を例えに出すと
「通常時探索用の武器(そこそこ強力で耐久力が高くて取り回しのいいモノが好まれた)」
「武器破損時や破壊可能オブジェをぶったたく時の予備武器(軽量なナイフやメイス等が好まれた)」
「強いヤツに出会っちゃった時用の武器(ある程度のリスク覚悟でも、破壊力がある尖がった性能の武器が好まれた)」
と複数個持ち歩くのが基本なのは攻略されちゃうARPGに似ています
ただあっちはメリット&デメリット装備のバランスがすごかったですね
デメリット部分だけ書くと 魔法使えない とか ただでさえ暗い視界がさらに暗くなる とか 常に状態異常 とかw

シャドウタワーシリーズも「倉庫」「持ち歩けるアイテムの限界量」「同時に装備できるアイテムの限界」が設定されてましたし
同時に装備~はステータスが上がると上昇していました

また、続編の-シャドウタワーアビス-では 両手 の概念が存在して
右手に剣、左手に拳銃といった装備が可能で さらには右手に強い剣とかを装備して左手で拳銃をぶっぱなすとしっかり拳銃の威力が上がっていました(初期装備の拳銃があんな威力に!)
もちろん両手で扱わなければならない武器も多数存在します

攻略されちゃうARPGでも武器が破損しますが、僕はそれでいいと思います
一度強い武器を手に入れたら今まで使ってたアイテムは用無しっていうのはつまらないというのが最大の理由ですが
装備している時の性能の他に「安定して供給できる」「偶然、多数拾ってしまった」「必要EPの低さ」という「愛用しやすさ、しにくさ」も装備の価値を決定する極めて重要な要素たりえると思ったからです
しっかり探索していれば武器は作ったり拾ったりして壊れる以上の速度で溜まるし
剣士の方が手持ちの装備が全部破損してしまった時に、慌てて拾った斧や槍を使ったら「斧強いな」「素手でも結構戦えるな」といった発見的感覚を覚えることもあると思います

ただ、シャドウタワーには「半無限なやりこみ要素」がありませんでした(2週目を始める という項目がありますが、いきんりラスボス撃破のステータスや装備で始まるから手ごたえが…)

でも、こっちはむしろソレがウリなわけですから…(畑が違う)
こっちの畑に都合のいいメリット装備やデメリット装備も視野にいれるといいと思います
難しい 以上の敵じゃないと落とさない極めて供給のしにくい装備とかね

本当に長文連投で申し訳ないです

それと、ARPGはARPGでもジャンルとしては「ローグライク」と呼ばれる自由度の高い(高すぎるため、ある意味なにやっていいかわからない ある意味何やってもいい)ゲームだと思いますが
この手のゲームはどうしても「何を目標にするか」をプレイヤー自身が見つけないといけない
製作者からすれば「見つけさせないといけない」というプレイヤーにも製作者にとっても共通の課題があります

余談ですが、僕の今の目標は「難しい のオークの攻撃に最低一発は耐えられるようになる」ですw
「難しい」に着手する気になったのは付属txtに「難しい までは努力と工夫しだいで攻略可能に作ったつもりです」的なコトが書いてあったからですね
もちろん 難しい 選択してオークと戦った時に「無理ゲーwwww」とは思いましたが…やってやんよ ズバババババ
思えば、最初にフェンリルとであった時も「こんなのにどうやって勝てばいいんだ!!」と思ってましたから(そして監禁)

極めて難しい課題だとは思いますが、がんばってください

長文まとめと要望など

えっと、例に挙げたゲームに採用されているコトで
「新規ユーザーor初期の頃に離れてしまったユーザーに楽しんでもらう 的な意味で」改善の余地がある と思ったのは

・最初にひーひー言いながら村にダッシュが目標であることを、もう少しだけわかりやすくするNPCやイベント等を配置する
(特に2つの洞窟のどっちかに入って、一度抜けないといけない…というのはなかなかわかりにくいです 洞窟こわいですから…)

・ヘルプに乗ってることをくどく説明する…もしくは簡潔に説明するNPCさんの追加
特に、ダッシュ&ジャンプ で敵や罠や障害物をスルーできることに気がついていない方が多いみたいですね
あと、発動スキル未習得状態である程度の雑魚を薙ぎ倒すスタイルなら斧や槍のほうが強いぞ とか
逆に銃にスタンバレット詰めてスタンさせて逃げるスタイルなら防御特化でいいぞ とか
監禁されても中で寝れるぞ…(←かなり長いところ気がつきませんでしたw)とか
やりこんじゃった人には基本なことでも、新たに始める人にとっては大きな助けになると思います

・海岸~オーク洞窟近辺エリア周辺に簡易商人追加
本当に必要最低限のモノしか売ってくれません、でも序盤にアイテムを売ってMPCにできるっていうのは大きいんじゃないかな…と
水と最低限の薬品類とかかな?

・どのアクティブスキルを使えばいいか、最低限のオススメを教えてくれる
実は僕もいまだにコレわかってません
主力がクロススラッシュで補助がフリージングランサーくらいで…
初期設定はそれなりに安定したモノを用意してくれているのは助かるのですが
一部の魔力特化の人などは補助スキルにフレアーやウィンドボールとかを最初に設定するとある意味楽かもしれません
チュートリアルエリアにいつでもは入れるとか
道場(師範的存在もいる)みたいな施設を設定して、そこではHGが増えない(orそこでのみしか使えないHG回復薬が無料支給される)
ついでに モーション設定 についてもしっかり研究しようぜ!
とかだと、さらなる奥の深さを味わいやすくなると思います

今回の提案のついでに…

まずは最初に、別のゲームの話までして公共の場で長文を書いた無礼をお許し下さい
もし迷惑なら、書き込み削除してもらって結構です

今現在のverで、改善して欲しいなと思う点
・夜間だとメッセージウィンドウまで暗くなり、何を拾ったのかよく見ないとわからない
=メッセージウィンドウが天候&時間帯の影響を受けないようにして欲しい
・Blow効果で吹っ飛ばないで欲しいモノ
草花やキノコ、骨、完全に破壊した木箱や樽や岩 等の破壊しなくても通過できるアイテム入手オブジェ
敵の死体
どうしてもまとまって攻撃するとこの手のモノを連続で踏みつけ、なにを拾ったのかわからなくなってしまいます
・ゲームパッド使用の人のために
アクティブスキルを一個つぶしても構わないんで
「さっき使ったアイテムをもう一度使用」が欲しいですね
Eプラントとか、かなり楽になると思います
・能力経験を積んだ時に何が上昇したのかわかりやすくして欲しい
にゃん子にしゃべらせてもいいですし、専用のメッセージ枠を入れてもいいと思います
そうすれば、どのアクティブスキルを使えば何が上がりやすいのかよくわかって、AP振るのもあまり怖くなくなるはずです(最初にお試しで0AP状態のアクティブ使えばいいわけですから)
クロススラッシュとフリージングランサーばっかしてたら、CS PA IBばっか高い脳筋冷凍猫になってしまいましたw
・アクティブスキルごとにモーション設定を別に設定したい
クロススラッシュやソニックラッシュみたいなスキルは前進しながらガンガンいきたいですけど
フリージングランサーみたいなスキルは一歩下がってぶっ放したいですね
それぞれのスキルでモーション設定というよりは、十字 A S D と分けられると最高です
・待機中の仲間に、すこしでもいいから経験値を入れて欲しい
どの仲間はどういう成長因子をもっているのかだけでもわかれば、自分の戦闘スタイルに合った仲間を連れ歩けるわけですから…
特に、子供は特化型になりやすいとのことなので…
連れ歩いてる子の10分の1も入れば十分だと思います(方向性を知りたいわけですから)

本当に長文と連投、意見や要望等…製作者さんに作業負担をかける発言ばかりで心苦しく思います
このゲームを作ってよかった!と製作者さんが思えて
このゲームをやってよかった!とプレイヤーのみなさんが思えるよう、応援しています

Re: こういう例えもなんですが

> かなり失礼な例え話等をしますが、無礼と長文連投をお許しください
>
> 友人にこのゲームがとっつきやすいモノか?と僕個人に質問されたら
> どうしても「NO」と答えざるを得ません(その代わり「ハマる人はめっちゃハマっちゃうと思うよ」…との補足付きです)
>
> 今まで僕がプレイしてきたゲームで、攻略されちゃうARPGに「似ている」ゲーム(特にゲーム性&ゲームシステム面で)をいくつか挙げようと思います
> けもみみ牧場さんの作るゲームの独自性を生かしながらも
> けもみみ牧場さんが、僕の挙げたゲームから「『とっつきにくさ』の補い方」「更なる可能性」を吸収できて、もっといいモノになったらな~というのが僕の狙いです
>
> ・-KING'S FIELD(キングスフィールド)-シリーズ 3DARPG(フロムソフトウェア)
> 「ニコニコ大百科」さんがゲームの説明が要点を簡潔にまとめていると思います
> マゾゲーです…っていうか2の主人公と猫耳ちゃんの境遇がそっくりな件についてw(ナイフ一本だけで敵意はびこる島にほっぽりだされる)
> 向こうは3DですがARPGとしての骨組みは似ています
> 強い武器を持っているとか強力な魔法を習得した… なんてことより
> 「ゲームをプレイしながらプレイヤーが学んだ」敵の攻撃を回避し、こっちは的確に攻撃を当てるフットワークと距離感、いざという時にいつでも逃げられるような判断力、モンスターやトラップに対する有効な対処法や装備の知識…といったものが何よりの宝でした
>
> キングスフィールドでは、2以降「拠点&集落以外の場所にいるNPC」の数が増え
> 「ここから~~にいくと集落が~~なんとかたどり着ければ~~」「○○というモンスターは強い、よほどの自信がない限り逃げたほうがいい」といった会話をしてくれて
> 「厳しい序盤の切り抜け方をヘルプ(説明書)以外でもNPCの発言で補う」といった手法をとっていました
> ああ「集落」以外にも存在するチャチいアイテムをボッタな値段で販売している商人なんかもいましたね
>
> が、厳しい序盤を乗り越えて強くなって、有効な拠点を確保し、今まで倒せなかったヤツも倒せるようになり、新たな死地へ向かう時の緊張感と興奮は他のゲームではなかなか味わえないと思います
> このへんは攻略されちゃうARPGにもある魅力ですね
>
> ・シャドウタワー シリーズ 3DARPG(フロムソフトウェア)
> キングスフィールドの派生にあたります
> 装備システムとかはどっちかってと、こっちのほうがもっと似ているかもしれません
>
> 強力な装備を入手したと思ったら、装備できなかったり、使ってると壊れたり…
> そのため武器を例えに出すと
> 「通常時探索用の武器(そこそこ強力で耐久力が高くて取り回しのいいモノが好まれた)」
> 「武器破損時や破壊可能オブジェをぶったたく時の予備武器(軽量なナイフやメイス等が好まれた)」
> 「強いヤツに出会っちゃった時用の武器(ある程度のリスク覚悟でも、破壊力がある尖がった性能の武器が好まれた)」
> と複数個持ち歩くのが基本なのは攻略されちゃうARPGに似ています
> ただあっちはメリット&デメリット装備のバランスがすごかったですね
> デメリット部分だけ書くと 魔法使えない とか ただでさえ暗い視界がさらに暗くなる とか 常に状態異常 とかw
>
> シャドウタワーシリーズも「倉庫」「持ち歩けるアイテムの限界量」「同時に装備できるアイテムの限界」が設定されてましたし
> 同時に装備~はステータスが上がると上昇していました
>
> また、続編の-シャドウタワーアビス-では 両手 の概念が存在して
> 右手に剣、左手に拳銃といった装備が可能で さらには右手に強い剣とかを装備して左手で拳銃をぶっぱなすとしっかり拳銃の威力が上がっていました(初期装備の拳銃があんな威力に!)
> もちろん両手で扱わなければならない武器も多数存在します
>
> 攻略されちゃうARPGでも武器が破損しますが、僕はそれでいいと思います
> 一度強い武器を手に入れたら今まで使ってたアイテムは用無しっていうのはつまらないというのが最大の理由ですが
> 装備している時の性能の他に「安定して供給できる」「偶然、多数拾ってしまった」「必要EPの低さ」という「愛用しやすさ、しにくさ」も装備の価値を決定する極めて重要な要素たりえると思ったからです
> しっかり探索していれば武器は作ったり拾ったりして壊れる以上の速度で溜まるし
> 剣士の方が手持ちの装備が全部破損してしまった時に、慌てて拾った斧や槍を使ったら「斧強いな」「素手でも結構戦えるな」といった発見的感覚を覚えることもあると思います
>
> ただ、シャドウタワーには「半無限なやりこみ要素」がありませんでした(2週目を始める という項目がありますが、いきんりラスボス撃破のステータスや装備で始まるから手ごたえが…)
>
> でも、こっちはむしろソレがウリなわけですから…(畑が違う)
> こっちの畑に都合のいいメリット装備やデメリット装備も視野にいれるといいと思います
> 難しい 以上の敵じゃないと落とさない極めて供給のしにくい装備とかね

製作者の私が言うのもなんですが、間違いなく現時点ではとっつきにくいかと思います
シチュエーション重視の箱庭系やオープンワールド系を意識し、趣味丸出しのコンテンツを複数製作しています

Ver1.00~1.042まではバグ修正、システムの改善等遊びやすさ調整を重視して軽度の追加
Ver2.00の際にはインターフェースを中心に絵などの見た目を改善
Ver2.01以降は追加内容重視のパッチにしようとアップデート方式で売りにしています
そうでもしないと開発、絵書き経験なし1人でこれだけの独自システム開発は終わりませんので
初作品からこのような内容が重くて売れにくいと分かっているゲームを作るのも愚かかもしれませんが
あくまでも趣味と言う事で



大百科と動画の方で確認してみました
確かにそっくりですね、何で知らなかったのかと思うと同時に書かれている事が似すぎて笑える点に
オンゲーとPCゲー専門の人なので(PSやPS2、それ以前の物はある程度プレイしましたが)知りませんでした



NPCは新規の拠点を作成して交易コンテンツを設置するついでに
一般的な情報を提供してくれるNPCを設置しようかと計画していますが
序盤の辺りには道案内代わりの文書オブジェクト(看板や壁文字、遺書など)を設置して対応しようかと思います
これで雰囲気を壊さない程度に誘導できるかと思われます
新拠点は更に無法地帯で荒廃した雰囲気のでる小さな拠点を複数設置しようかと考えています



難しいに関してですが説明書の方を修正し忘れていました
1.041までの設計だと難しい以降の難易度が簡単すぎると言う声もありましたので
1.042パッチから難しい以降難易度を上昇させました、簡単までがライトゲーマー層の方にお勧めになります
難しい以降はヘビーゲーマーの方の為に更に難易度や報酬を上昇させた物となります



商人に関しては、ランダムイベントで商人系を登場させようかと計画中です(交易コンテンツ用)

・一般的な商人&護衛の冒険者(取引可能、襲って交易品と商品を略奪できる)
・奴隷商人&奴隷ハンター(襲ってきて負けるとお持ち帰り、勝つと奴隷入手)
現時点ではこの2点の追加を計画しています


アクティブスキルのおすすめ等は意識して作っていません(スキル同士がシナジーする物はありますが)
プレイヤーさんの得意な動きに合うスキルを上げて行けば、どんな構成でも敵とは戦えるようにしていますので
上げたい特殊能力や使いやすいスキルを探して上げて行けばいいかと思います
その為に最初からやり直しがしやすいように共有データ間資産移動を可能にしていますので

更に細かく言えば、魔法道具等の単語を使っていますが
Fireなどの特殊能力はそれぞれ計算式に使う一般能力(力、防御力、器用さ、魔力)が違いますので
魔力特化が魔法のようなスキルを使う場合有利、と言うわけでもありません

力だけ上げた脳筋でも使える能力がそれなりにあります、全部記載するとつまらないのであえて載せていませんが
氷も必要な一般能力と特殊能力が設定されており、火とは必要能力が違います
一応ヘルプに記載していますが、ゲーム内でもこれらを簡単に解説するようなNPCかオブジェクトを設置予定です


最後に改善点についてですが、現時点で改善可能そうな点だけ返答しておきます


戦闘メンバー以外の仲間に経験付与、これは改善終了しました
Ver2.00にて対応されます

アクティブスキルのキー別設定についてですが、実は最初期の計画段階の時点で
スキル別に移動モーションを設定できるようにしようという計画は練っていました
ただ、作業量が膨大すぎるので(恐らく仕事しながらなので1ヶ月はかかる)発売前は避けていましたが
Ver2.00には出来れば設定できるように他の製作が終わって余裕がありましたら改善してみようかと思います


内容が多くても改善に有用なご意見であれば、製作者の視点では分からない点も多いですので調整に助かっています
注意書きを複数箇所書いているのにも関わらず読まず、体験版もやらずに批判だけするような方でなければ
基本ご意見は開発に参考にさせて頂き、利用した旨を返信しております

楽しみにしていますよ

長文にもかかわらず、読んでくださってうれしい限りです

>大百科と動画の方で確認してみました
>確かにそっくりですね、何で知らなかったのかと思うと同時に書かれている事が似すぎて笑える点に
>オンゲーとPCゲー専門の人なので(PSやPS2、それ以前の物はある程度プレイしましたが)知りませんでした
ああ、あともうひとつ…
キングスのほうではスタートボタンが「特定のアイテムor魔法」のショトカットキーになっていて(装備、の項目でスタートボタンに薬草やアースヒールを装備する)
2以降「薬草連打(99個買いだめておいた薬草をすさまじい勢いで食べまくる)」というテクが存在して
強敵との戦いや、ダメージトラップ地帯を薬草連打しながら強行軍なんてのもありましたw

>アクティブスキルのおすすめ等は意識して作っていません(スキル同士がシナジーする物はありますが)
>プレイヤーさんの得意な動きに合うスキルを上げて行けば、どんな構成でも敵とは戦えるようにしていますので
>上げたい特殊能力や使いやすいスキルを探して上げて行けばいいかと思います
少しわかりにくいんですよねぇ…(どのアクティブを使えば何が上がるか)
敵の大群にある程度アクティブを連射した後、ステータス見ればいいことなのですが
クロス以外はすべてBlow効果が設定されているのでどうしても扱い難さを感じてしまいます
それでも現在「難しい」での特殊ステータス表示を見て
CS以外の特殊は0 という現実に危機感を感じてソニックエッジの修行中

Blow無効化の指輪とかあったら喜んで装備するのですがw

>魔力特化が魔法のようなスキルを使う場合有利、と言うわけでもありません
フリージングランサーなんかまさにそうですよね
スタンさせるのが目的ですから

>1.041までの設計だと難しい以降の難易度が簡単すぎると言う声もありましたので
>1.042パッチから難しい以降難易度を上昇させました、簡単までがライトゲーマー層の方にお勧めになります
やる気出るじゃないの!
>難しい以降はヘビーゲーマーの方の為に更に難易度や報酬を上昇させた物となります
やりがいがありますよね、廃村でオーク略奪団撃破した時とか

>商人に関しては、ランダムイベントで商人系を登場させようかと計画中です(交易コンテンツ用)
うは、大航海時代www
需要と供給を見て安く買って高く売るとかですか?
実はインゴットが余ってしょうがないんですよねw
あとは魅了の香水や安らぎの香水…毒草みたいなアイテムも溜まりがちです
上の返信を見るまでは「毒草+テンタクルウィップ」でパラライズウィップ(強いよね、アレ)作らせろ 的なことを書こうかと思っていたのですが
すべてのアイテムが「合成素材以外の意味を持つ」的な構想があるなら、verUPを待つことにします
すごく面白そうですから

>Ver2.00には出来れば設定できるように他の製作が終わって余裕がありましたら改善してみようかと思います
あまり無理をせず、やりたい時にやってください
ただ…本当に面白くしようと思って魂を込めた作品は
発売時期を問わず評価をされますよ、がんばって下さい

あと、とても大事なコトを言い忘れていました

これ、エロゲーなんです

実はかなりこのエロ表現は個人的にかなり高く評価してるんですよ
ハーフタイム動画で犯されるといったところでしょうか
こういう「負けた時にある程度のアニメーション性」を持たせている作品はけっこうありますけど、大抵ゲームオーバー後だったりHPが減った時だったりとかしますけど
むしろ強くなってる っていうのは「エロに凝ると攻略面がたるくなる」という問題をキッチリ解決してると思います
定期的に体位が変わるから、飽きませんしね

ただ、現状だとやりこんじゃうとパターンが少ない…というのはおそらくeldさん自身改善しようとしてると思います

エビルプラントに捕まった時とか、首輪&鎖ではなくもっと有機的な犯されパターンにしたい とか、僕がいうまでもないでしょうから

僕なんかの意見を取り入れてくださり、本当に嬉しいです
今後の発展をお祈りしています

Re: 楽しみにしていますよ

> 長文にもかかわらず、読んでくださってうれしい限りです
>
> >大百科と動画の方で確認してみました
> >確かにそっくりですね、何で知らなかったのかと思うと同時に書かれている事が似すぎて笑える点に
> >オンゲーとPCゲー専門の人なので(PSやPS2、それ以前の物はある程度プレイしましたが)知りませんでした
> ああ、あともうひとつ…
> キングスのほうではスタートボタンが「特定のアイテムor魔法」のショトカットキーになっていて(装備、の項目でスタートボタンに薬草やアースヒールを装備する)
> 2以降「薬草連打(99個買いだめておいた薬草をすさまじい勢いで食べまくる)」というテクが存在して
> 強敵との戦いや、ダメージトラップ地帯を薬草連打しながら強行軍なんてのもありましたw
>
> >アクティブスキルのおすすめ等は意識して作っていません(スキル同士がシナジーする物はありますが)
> >プレイヤーさんの得意な動きに合うスキルを上げて行けば、どんな構成でも敵とは戦えるようにしていますので
> >上げたい特殊能力や使いやすいスキルを探して上げて行けばいいかと思います
> 少しわかりにくいんですよねぇ…(どのアクティブを使えば何が上がるか)
> 敵の大群にある程度アクティブを連射した後、ステータス見ればいいことなのですが
> クロス以外はすべてBlow効果が設定されているのでどうしても扱い難さを感じてしまいます
> それでも現在「難しい」での特殊ステータス表示を見て
> CS以外の特殊は0 という現実に危機感を感じてソニックエッジの修行中
>
> Blow無効化の指輪とかあったら喜んで装備するのですがw
>
> >魔力特化が魔法のようなスキルを使う場合有利、と言うわけでもありません
> フリージングランサーなんかまさにそうですよね
> スタンさせるのが目的ですから
>
> >1.041までの設計だと難しい以降の難易度が簡単すぎると言う声もありましたので
> >1.042パッチから難しい以降難易度を上昇させました、簡単までがライトゲーマー層の方にお勧めになります
> やる気出るじゃないの!
> >難しい以降はヘビーゲーマーの方の為に更に難易度や報酬を上昇させた物となります
> やりがいがありますよね、廃村でオーク略奪団撃破した時とか
>
> >商人に関しては、ランダムイベントで商人系を登場させようかと計画中です(交易コンテンツ用)
> うは、大航海時代www
> 需要と供給を見て安く買って高く売るとかですか?
> 実はインゴットが余ってしょうがないんですよねw
> あとは魅了の香水や安らぎの香水…毒草みたいなアイテムも溜まりがちです
> 上の返信を見るまでは「毒草+テンタクルウィップ」でパラライズウィップ(強いよね、アレ)作らせろ 的なことを書こうかと思っていたのですが
> すべてのアイテムが「合成素材以外の意味を持つ」的な構想があるなら、verUPを待つことにします
> すごく面白そうですから
>
> >Ver2.00には出来れば設定できるように他の製作が終わって余裕がありましたら改善してみようかと思います
> あまり無理をせず、やりたい時にやってください
> ただ…本当に面白くしようと思って魂を込めた作品は
> 発売時期を問わず評価をされますよ、がんばって下さい
>
> あと、とても大事なコトを言い忘れていました
>
> これ、エロゲーなんです
>
> 実はかなりこのエロ表現は個人的にかなり高く評価してるんですよ
> ハーフタイム動画で犯されるといったところでしょうか
> こういう「負けた時にある程度のアニメーション性」を持たせている作品はけっこうありますけど、大抵ゲームオーバー後だったりHPが減った時だったりとかしますけど
> むしろ強くなってる っていうのは「エロに凝ると攻略面がたるくなる」という問題をキッチリ解決してると思います
> 定期的に体位が変わるから、飽きませんしね
>
> ただ、現状だとやりこんじゃうとパターンが少ない…というのはおそらくeldさん自身改善しようとしてると思います
>
> エビルプラントに捕まった時とか、首輪&鎖ではなくもっと有機的な犯されパターンにしたい とか、僕がいうまでもないでしょうから
>
> 僕なんかの意見を取り入れてくださり、本当に嬉しいです
> 今後の発展をお祈りしています

> indexでは長文を書いてしまい、失礼いたしました
>
> 要望では無く「明らかにおかしいな」と思った点はこっちに書こうと思います
>
> ・ボーンシリーズがEP1と書いてあるが、装備してみると2である
> ・蟲の洞窟、最初のエリア 左側の扉から少し下(緑宝箱x2があるほうへに行ったところ)に壁に重なってしまっている岩がある
>
> 以上です


ご報告ありがとうございます
ボーンシリーズの修正及び配置ミスの修正完了しました


アクティブスキルについて更に補足しておきます
まず最初に、スキルごとに攻撃した時に入るEXPは同じです
アクティブスキルとして基本は力EXP、器用EXP、それに加えてそれぞれのプレイ環境によって
メニュースキルの発動状況や装備、特殊能力の発動状況によって追加でEXPが1回の攻撃で溜まります
これは近接攻撃と遠距離攻撃にも言える事ですね

APでの強化項目では、クロススラッシュを例にすると

【+0】[+4%CS +ソニックラッシュ]

と表記していますが、まず【】の部分がスキルの効果(攻撃系ならダメージ、補助系なら補助効果)
+4%CSが1回APを使用すると主人公の能力が+4%CS増えて、+ソニックラッシュの方は
ソニックラッシュの【】が乱数で上昇します

ではAPを振ったときに【】の上昇率が低いブレイズやフリージングランサーは
ただの補助スキルで威力は期待できないの?と言われると答えはノーです
これらはFireやIceなどの特殊能力を主体に戦うキャラクター編成した場合に強力な攻撃スキルとなります
つまり[]の+Iceや+IBがメインダメージ元になります

【】の上がる量が多いものは能力に頼らず強いと言う事で、主人公の装備品を装備した状態で
アクティブスキルなら力と器用さがダメージ計算に適用、更にFireやIce等の計算が行われます

更に、特殊能力は一般能力が影響していると記載しましたが(+%等がついたCS、BSなどは影響なしの独自計算)
ある特殊能力の計算式一例を順番に挙げるとこのような物になります

1.主人公魔力+主人公防御力+仲間魔力+仲間防御力=変数格納
2.格納した変数へ計算する特殊能力の値を乗算
3.更に乗算した変数へ一定量の除算
4.素質や装備などの効果を補正
5.他の特殊能力等で補正可能な物があればここで補正(FB,IB,LB等)
6.計算が終わった値をメインダメージに加算

今回の一例では防御力と魔力が重要と言う事ですね
力や器用さだけ上げていれば強い訳でもなく、【】内が低いから弱いスキルと言う訳でもなく
どのスキルでも本体の特殊能力構成次第でダメージが変わるので、+Blowや+Stunなどは
そのスキルの特徴とでも思って下さい(むしろフリージングランサーの方が強いはずです、クロススラッシュより)

どの特殊能力がどの一般能力に影響されるのかわからない!と思われる方は
装備品がヒントになります、計算に影響されるステータスが色濃く上がっている事でしょう
Blow無効については製作できると思いますので作っておきます(というより必要だと思わなかったので)


交易については、私の想像が平凡すぎるのか交易品用アイテムを仕入れて売る程度しか思いつかないですね
既存のアイテムだとレート処理を設定するのが無理そうなので(数多すぎて)
交易専用アイテムを作ろうかと検討していますが、何かいいアイディアが上がりましたら
そちらを優先して実装させて頂く予定ですのでアイディア募集中です、ちなみに大航海時代はやった事ないです


立ち絵に関してはリメイクが終わりましたら、差分も増やす予定なのでのんびりお待ち頂けると助かります

本当に期待しています

>アクティブスキルについて更に補足しておきます
こういうのって気にする人は本当に気にしますから
ここで説明していただいたコトを、本拠地の本棚やオブジェに
「詳しい仕様の説明書ノート」として置いておくといいかもしれませんね

>ではAPを振ったときに【】の上昇率が低いブレイズやフリージングランサーは
>ただの補助スキルで威力は期待できないの?と言われると答えはノーです
よくあることなんですが…難易度難しいにして、わざと廃村で寝るとかなりの確立でオーク略奪団さんが襲撃に来てくれますw
その時、フリージングランサーでスタンしてくれれば…と思ってぶっ放したら
最近うちのにゃんこはその時点で半数以上を殺してしまうようになってwww
強いわ~ これ と思いました もちろん補助効果もかなり強力なのは言うまでもないんですが

>Blow無効については製作できると思いますので作っておきます(というより必要だと思わなかったので)
えっと、ASを上げるためにわざとマジックブースターをきってオークと戦ったりしてると、触手穴踏むわ別の敵に気づかれるわ
とか
蟲の穴で鉱石等の発掘作業をしてると一箇所に固まっちゃって何を何個手に入れたのかわかりにくい…とか かんりあります
敵を吹っ飛ばすというコトは「追撃を加えるには自分も前進しなければならない」ということですから

一番難しいのがソニックエッジですね あの破壊力は魅力なのですが効果範囲が狭いのでどうしても前進系モーションを入れざるを得なくなり
結果、フリージングランサーやクロススラッシュお扱いにくくなってしまうというコトに…
両手武器使うならなおさらです

>どの特殊能力がどの一般能力に影響されるのかわからない!と思われる方は
>装備品がヒントになります、計算に影響されるステータスが色濃く上がっている事でしょう
重要なヒント、ありがとうございます

>+Blowや+Stunなどは
>そのスキルの特徴とでも思って下さい
僕が一番重視する所ですね(スキル使用による特殊能力修行を除けば)
やっぱ「アクション」RPGなわけですから、自分が思ったような戦術を、自分の指で実行する というのが何より重要なのです
スラッシュエッジも効果範囲が悪くない上に敵の接近を阻止するカンジの戦い方ができて、いいとおもいますが
基本的にアイテム拾いつつガンガンやっつけちゃうのが好きなので…
逆に言うと、いつかソニックエッジやフォトンランサーを使った強力な戦術を考えてやろうとも思ってます

それと、要望ですが
・触手穴は破壊できるようにできないか?
適当に走ってドボン(クチュクチュ)は「やってもうたwww」と思っていいのですが
ある程度地形を把握して「さぁ、アイツをやっつけるぞ」と思った時にランダム配置のせいか戦闘そのものを断念しざるをえなくなってしまうことがあります
ただ、そう簡単に破壊できてもつまらないとおもうので(上に書いた特攻ソニックエッジでドボンも「やっちまった」と思わせるにはかなり面白いアイデアだと思いますので)
通常攻撃でのみ破壊できるとか、触手破壊用装備をしていないとダメとか…ね

Re: 本当に期待しています

> >アクティブスキルについて更に補足しておきます
> こういうのって気にする人は本当に気にしますから
> ここで説明していただいたコトを、本拠地の本棚やオブジェに
> 「詳しい仕様の説明書ノート」として置いておくといいかもしれませんね
>
> >ではAPを振ったときに【】の上昇率が低いブレイズやフリージングランサーは
> >ただの補助スキルで威力は期待できないの?と言われると答えはノーです
> よくあることなんですが…難易度難しいにして、わざと廃村で寝るとかなりの確立でオーク略奪団さんが襲撃に来てくれますw
> その時、フリージングランサーでスタンしてくれれば…と思ってぶっ放したら
> 最近うちのにゃんこはその時点で半数以上を殺してしまうようになってwww
> 強いわ~ これ と思いました もちろん補助効果もかなり強力なのは言うまでもないんですが
>
> >Blow無効については製作できると思いますので作っておきます(というより必要だと思わなかったので)
> えっと、ASを上げるためにわざとマジックブースターをきってオークと戦ったりしてると、触手穴踏むわ別の敵に気づかれるわ
> とか
> 蟲の穴で鉱石等の発掘作業をしてると一箇所に固まっちゃって何を何個手に入れたのかわかりにくい…とか かんりあります
> 敵を吹っ飛ばすというコトは「追撃を加えるには自分も前進しなければならない」ということですから
>
> 一番難しいのがソニックエッジですね あの破壊力は魅力なのですが効果範囲が狭いのでどうしても前進系モーションを入れざるを得なくなり
> 結果、フリージングランサーやクロススラッシュお扱いにくくなってしまうというコトに…
> 両手武器使うならなおさらです
>
> >どの特殊能力がどの一般能力に影響されるのかわからない!と思われる方は
> >装備品がヒントになります、計算に影響されるステータスが色濃く上がっている事でしょう
> 重要なヒント、ありがとうございます
>
> >+Blowや+Stunなどは
> >そのスキルの特徴とでも思って下さい
> 僕が一番重視する所ですね(スキル使用による特殊能力修行を除けば)
> やっぱ「アクション」RPGなわけですから、自分が思ったような戦術を、自分の指で実行する というのが何より重要なのです
> スラッシュエッジも効果範囲が悪くない上に敵の接近を阻止するカンジの戦い方ができて、いいとおもいますが
> 基本的にアイテム拾いつつガンガンやっつけちゃうのが好きなので…
> 逆に言うと、いつかソニックエッジやフォトンランサーを使った強力な戦術を考えてやろうとも思ってます
>
> それと、要望ですが
> ・触手穴は破壊できるようにできないか?
> 適当に走ってドボン(クチュクチュ)は「やってもうたwww」と思っていいのですが
> ある程度地形を把握して「さぁ、アイツをやっつけるぞ」と思った時にランダム配置のせいか戦闘そのものを断念しざるをえなくなってしまうことがあります
> ただ、そう簡単に破壊できてもつまらないとおもうので(上に書いた特攻ソニックエッジでドボンも「やっちまった」と思わせるにはかなり面白いアイデアだと思いますので)
> 通常攻撃でのみ破壊できるとか、触手破壊用装備をしていないとダメとか…ね

スコップを装備していたら踏んでも1本自動消費して埋めれる等は如何でしょうか

ストーンスキンは修正したのですが、どうやら保存し忘れていたようです
失礼しました

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

シークレットの方へ

言われている事のお気持ち自体はご理解できた上でご協力を申し出て頂いて感謝しています

今は他の方のご要望も溜まりに溜まっている事もあって、先に1つの締めとしてVer2.00の開発完了
新作のある程度の骨組完成が優先ですので、2.01以降の追加要素を構築して行くゆっくりできる段階になったら
製作専用の長文やご意見交換受付用アドレスをご用意してblogの方でアドレス公開します
その時にまだプレイされていてアイディアがあるようでしたらご連絡頂けると助かります

Etherealチップを

Ethereal属性は仕様の関係上倉庫に預けられないとのことですが
ノーマルチップ(クリスタル銘やアサルト銘)のチップは
優良だと判断したら 『仲間にも装備できるように』 調整できないでしょうか?
「これはいいチップだ、いつか必要になるかもしれない」と思っても
どっちが新しく手に入れたチップで、どっちが「プレイヤーが激選したチップ」か冒険のたびにわからなくなってしまうので…

Etherealなチップって、基本能力値上昇だけですよね?

不具合?

アイテムが多いと店と倉庫と合成で強制終了します……

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re: シークレットの方へ

仮職業として作っておきました
そういったコンテンツは作る予定がありましたので、職業と合わせて作ってみようかと思います

Ver2.00 とか前あがってた追加のやつとかっていつになるんだろ・・・

七年後じゃね?

七年wwwオワッタw

仕様報告

基本ステ全部600オーバーhp3000mp4000でガーゴイルのいる館でわざと捕まって逃げ出そうとするが、ランダムオブジェクトが邪魔で出られません。
リセマラ30回くらい繰り返してようやく出られた。
何であんなに通路を塞ぐのっていうくらい通路に立ち塞がるオブジェクトをどうにかして欲しい。特に燭台。

攻ry)を更新するときは、新作と同時期にするといいと思います。
先に新作出して、攻ry)を1週間後(或いは二週後)に更新します、と宣伝しておけば新作の宣伝効果も相俟って、沢山のdlが期待できますので。。

Re: タイトルなし

> 攻ry)を更新するときは、新作と同時期にするといいと思います。
> 先に新作出して、攻ry)を1週間後(或いは二週後)に更新します、と宣伝しておけば新作の宣伝効果も相俟って、沢山のdlが期待できますので。。

恐らく更新の方が先になるかと思います
新作はそこまで製作時間のかかるシステムにする予定は無いので、更新の後位に集中して作業になるかと

絵はベースの再構成が大体イメージ通りに終わってもう少ししたら差分作成で完了
ある程度の完成度になったらSSをVer2.00記事の方に上げる予定です

更新時間がかかっているのは、単に絵のスキルアップのための練習に時間を取っていたので
立ち絵更新が終わればスムーズに進むかと思います

更新が先とは素晴らしい!!
すごくユーザー思いの対応なので、大変ありがたいです!
一作一作を丁寧に作っていられるのが分かり、全裸待機が捗ります
(/^o^)/ッポーン
あまり、焦らずにじっくりゆっくり満足の行くものを製作していただければと思います(´Д`)ヌフゥ

要望とかアイデア

寄生のいいアイデアが思いつかないとのことですが…
こんなのどうでしょ?

1、おっぱい蟲
女の子の背中に蟲(甲殻系でも軟体刑でもOK)の本体がいて
おっぱいの所に拘束アーム兼、口があって
女の子を強制的に母乳体質にして、その母乳を吸って生きている
十分に母乳から栄養を取ったら、その栄養で卵を作り子孫を残す


寄生されちゃうと猫耳ちゃんが蟲を背負った形になり(服は着れない)
なんらかのエロ要素があるとすぐに射乳してしまう、ミルクは得られない
下はフリーなんでモンスターにも普通に犯されてしまう
一定量射乳すると猫耳ちゃんのおなかに卵や幼虫みたいなのを残してはがれる

2、子宮寄生蟲
男性の精液を栄養源にする寄生蟲
寄生されてしまうと、子宮とか膣内の微妙なところに住み着き
常時媚薬効果のある体液を出し続け、寄生主が積極的に他の種族と交尾をするようにしてしまう
寄生主の雌は、種族を問わずオスに犯され膣内射精されるが
そのときの精液がこの蟲の栄養源である
やはり一定量の精液を栄養に変換したら卵生繁殖する


猫耳ちゃん常時発情状態
しかもDPがすっげぇ溜まり易くなるとかダウン復帰が遅くなるとか…ネガティブ要素満載
さらに魔物の子を孕めなくなる
しばらくするとやっぱおなかに卵や幼虫を残して本体は死滅する

こんなのどうでしょ?

最近

頻繁に更新してますね、楽しみでしかたありません。

これでアイテム持込不可のランダム生成ダンジョンとかでたらしゃぶりつくせますね!

もし実装される事があったら、是非に!w

Re: 要望とかアイデア

> 寄生のいいアイデアが思いつかないとのことですが…
> こんなのどうでしょ?
>
> 1、おっぱい蟲
> 女の子の背中に蟲(甲殻系でも軟体刑でもOK)の本体がいて
> おっぱいの所に拘束アーム兼、口があって
> 女の子を強制的に母乳体質にして、その母乳を吸って生きている
> 十分に母乳から栄養を取ったら、その栄養で卵を作り子孫を残す
>
> =
> 寄生されちゃうと猫耳ちゃんが蟲を背負った形になり(服は着れない)
> なんらかのエロ要素があるとすぐに射乳してしまう、ミルクは得られない
> 下はフリーなんでモンスターにも普通に犯されてしまう
> 一定量射乳すると猫耳ちゃんのおなかに卵や幼虫みたいなのを残してはがれる
>
> 2、子宮寄生蟲
> 男性の精液を栄養源にする寄生蟲
> 寄生されてしまうと、子宮とか膣内の微妙なところに住み着き
> 常時媚薬効果のある体液を出し続け、寄生主が積極的に他の種族と交尾をするようにしてしまう
> 寄生主の雌は、種族を問わずオスに犯され膣内射精されるが
> そのときの精液がこの蟲の栄養源である
> やはり一定量の精液を栄養に変換したら卵生繁殖する
>
> =
> 猫耳ちゃん常時発情状態
> しかもDPがすっげぇ溜まり易くなるとかダウン復帰が遅くなるとか…ネガティブ要素満載
> さらに魔物の子を孕めなくなる
> しばらくするとやっぱおなかに卵や幼虫を残して本体は死滅する
>
> こんなのどうでしょ?

アイデアありがとうございます
2の子宮寄生系の寄生蟲モンスターを新規マップに実装予定です
メリット、デメリットを強制的に子宮内から発動させるようにします
寄生蟲の島(依頼系の独自マップ)か、通常の洞窟のどちらかを追加する事なるかと思います

Ver2.00をひとまず可能なら年内、無理でも1月中には出しておきたいので
寄生関連は新作開発をしつつ2.01で実装させます

Re: 最近

> 頻繁に更新してますね、楽しみでしかたありません。
>
> これでアイテム持込不可のランダム生成ダンジョンとかでたらしゃぶりつくせますね!
>
> もし実装される事があったら、是非に!w


ローグ系ゲームでよくあるタイプのダンジョンですね
私もよくやり込んでいたので楽しさは分かります
本格的なランダムダンジョンを作るための簡易的な試作型として製作したのが
現在の荒廃した館になります(全10階層30種類のマップの中からランダムにマップ選択)


アイテム持込不可を作るとして障害になるのがチップ(倉庫預け不可)なので対応策として…

1.装備のみ持込許可
2.アイテムのみ持込不可
3.持ち込みなど関係ない程の凶悪な難易度にする

のどれかになるかと思います
こんなダンジョンがプレイしてみたいと言うアイディアがありましたら詳細をコメの方にどうぞ

最優先製作予定のネタの1つとして
やり込み向けでアビスゲートと言う高難易度ランダム異界エリアを製作予定です
捕まったら脱出が難しく、調教され続ける等、イージーノーマルは救済措置ありと言う感じで固めています

数か月待ってるから楽しみで仕方ないれす

やっぱり

ランダムダンジョンは、鉄板ですね、荒廃した館巡りしてるとどーしてかランダムダンジョンが欲しくなる理由がわかりました、そうゆうことだったのですねw

やっぱ、装備品・・・ってより武器が消耗品なので、装備持込は許可のがいいかもしれませんね。

拾ったアイテムに一喜一憂する、そんなダンジョン欲しいっす!

難易度の鬼畜さもさることながら、脱出の難しさってのはいいですねえ、夢が広がりますw

要望としては、シード一括使用がすさまじく使い勝手がいいので、宝石一括使用も欲しいかもです。

是非検討お願いします!

Re: やっぱり

> ランダムダンジョンは、鉄板ですね、荒廃した館巡りしてるとどーしてかランダムダンジョンが欲しくなる理由がわかりました、そうゆうことだったのですねw
>
> やっぱ、装備品・・・ってより武器が消耗品なので、装備持込は許可のがいいかもしれませんね。
>
> 拾ったアイテムに一喜一憂する、そんなダンジョン欲しいっす!
>
> 難易度の鬼畜さもさることながら、脱出の難しさってのはいいですねえ、夢が広がりますw
>
> 要望としては、シード一括使用がすさまじく使い勝手がいいので、宝石一括使用も欲しいかもです。
>
> 是非検討お願いします!

全使用は比較的短時間で製作出来ますので作っておきました
アイテム全使用からシード全使用と宝石全使用が選べるように変更します
他にも全使用が欲しいという意見が今後上がりましたらアイテム全使用の選択肢に追加しようかと思います

ついでに魔力が充実した系の宝石に能力増加効果を付けておきました
ハードコアの遭遇戦で5個まとめて、アビスだと10個まとめてドロップするようになりますので
能力強化が更にやりやすくなるかと思います


長く能力強化をし続けたプレイヤーさんは既にハードコアモードでも簡単すぎるように感じられるかもですが
アビスモードではこのような変更を行っています

・レアガチャの制限
・敵能力がハードコア以上に強化+敵能力が日付経過ごとに強化+既存の敵に特殊能力を追加
・気絶後お持ち帰りされた時に強制オートセーブ

クリアする事を前提に作る難易度では無いので好き放題リアリティ重視の設定を追加してみようかと思います


拾えるアイテムにいろいろ使い道を増やしたり、面白い効果のアイテムや装備が拾えるとランダムは楽しいですね
何かこんな能力のアイテムや装備が不足しているから追加して欲しいと言うご意見がありましたらどうぞ
作れそうなら採用させて頂きます

おぉ・・・

宝石全使用、早速作っていただけるとは、嬉しすぎます!

アイテム全使用ですが、カテゴリの食料を全使用したいとは思うのですが、回復アイテムや魔法道具まで全使用してしまうものになるのでしょうか?

アビスでは日付経過で能力が増えていくとは、すばらしいですね・・・とは言え初期能力はハードコア並みでもいいのかも?

ハードコアでも対応できるようになるまでに結構日付経過しますし、なんだかんだでうっかりしてるとつええ!!ってなるかな、とw

ステータスにマイナス補正が大きくかかる代わりに成長を早めるような装備はなんだかんだで嬉しいです、VFSシリーズの成長効果のように、色々な種類の成長促進装備を実装してほしいです!

今回も長々と失礼しました、更新楽しみにしております。

Re: おぉ・・・

> 宝石全使用、早速作っていただけるとは、嬉しすぎます!
>
> アイテム全使用ですが、カテゴリの食料を全使用したいとは思うのですが、回復アイテムや魔法道具まで全使用してしまうものになるのでしょうか?
>
> アビスでは日付経過で能力が増えていくとは、すばらしいですね・・・とは言え初期能力はハードコア並みでもいいのかも?
>
> ハードコアでも対応できるようになるまでに結構日付経過しますし、なんだかんだでうっかりしてるとつええ!!ってなるかな、とw
>
> ステータスにマイナス補正が大きくかかる代わりに成長を早めるような装備はなんだかんだで嬉しいです、VFSシリーズの成長効果のように、色々な種類の成長促進装備を実装してほしいです!
>
> 今回も長々と失礼しました、更新楽しみにしております。


結論から言うと、食料全使用は特殊能力上昇効果のみでしたら短時間で製作可能です
回復効果や一時ステータス上昇などの効果は製作しようとすると膨大な作業時間が必要ですので
特殊能力上昇だけで良ければ追加しておきます(アイテムに食料と書かれているアイテムのみになります)

成長促進装備了解しました
後数点装備をテストプレイしつつ追加予定ですので製作しておきます
仲間の成長遺伝子を操作する潜在やアイテム、新職業なども追加しています

母乳が垂れ流しになって匂いでの敵寄せ&乳絶頂での脱力になってしまう状態異常立ち絵とかどうでしょうか

Re: タイトルなし

> 母乳が垂れ流しになって匂いでの敵寄せ&乳絶頂での脱力になってしまう状態異常立ち絵とかどうでしょうか

射乳体質や開発されすぎて常時垂れ流し状態的な状態以上ですね
敵寄せは状態異常を条件にすれば簡単に製作できます
新規立ち絵の方はリニューアル立ち絵の方が落ち着いたら常時射乳基本立ち絵位でしたら作れそうです

一応まだ開発が追いついていないので開発時期は未定ですが
現在の膣開発度に加えて後数種類位の開発度は増やそうかとは検討しています(乳、尻等)
そこまで時間のかかる追加では無いと思いますので、2.00が終わって落ち着いたら片手間に製作予定です

立ち絵…というか表情の追加の提案

立ち絵がリアルタイムで犯されてる擬似アニメなのがこのゲームのいい所だと思ってます
猫耳ちゃんに感情移入する人なら「女の子主人公が犯され続ける」のを一枚絵を基本としたイベントとは違った感覚で受け取れるわけですし
わざと自分の猫耳ちゃんを敵に犯させて、調教(?)したい派にもリアルタイムで猫耳ちゃんが反応してくれます

そういった『豊富な立ち絵』(特に体位差分)がエロスを生み出していると思っているから特に今回の要望はEldさんにかかる負担を考えると心苦しいのですが…

・猫耳ちゃんの表情パターンをいくつかに分けられないか?
現状だと、ニューゲームして開幕オークに犯されて処女喪失
監禁されて四六時中犯されていても猫耳ちゃん気持ちよさそうです
僕はかわいいんでかまわないんですが
がんばって戦ったのに負けてしまい、オークや山賊の性欲のはけくちになっている状態を必死になんとかしようとしている猫耳ちゃん
監禁されている状態で涙を流しながら開放を懇願する猫耳ちゃん
そういう猫耳ちゃんでプレイしたい人もいらっしゃるでしょうし、僕も見てみたいと思います

性格…性行為中の立ち絵の表情(=猫耳ちゃんの性に対するスタンス)を設定したり変更したりできるようにできませんかね?

とりあえず現状を「ノーマル(喜怒哀楽で言うと楽が強い気がしますが)」とすると
・泣き虫(哀)
通常ダウンで犯されると眼を細めて半泣き、射精されると >< こんな顔をして涙を流し、自分が絶頂すると頬を赤らめて必死に快楽を否定するような表情をする
監禁されるともっと泣く、たまにレイプ目(ハイライトの無い虚ろな表情)をしながら機械的に行為を受け入れるたり奉仕したり
そんな猫耳ちゃん

・強気(怒)
通常ダウンで犯されると「お前後で絶対やっつけてやるからな!」みたいな顔をしつつ行為を行為に「耐えてる」ような表情をして、敵が射精すると眼を大きく見開いて口をちょっと空けて驚いたような表情をして…

こんな風に、ある程度プレイヤーの性癖やプレイスタイルに応じて「表情」も設定&変更(たまに強制変更されたりね 発情とか寄生とか)可能にすると
より面白くなると思います、実用的な意味でも

個人的に泣き虫猫耳ちゃんは想像しやすいかな…と思います
実現可能なら、そんなコトいってるヤツがいたなー程度に思っていただけるとうれしいです

いつも抽象的な言葉や無理をいって申し訳ありません
今後の発展、ゆっくりじっくり待ってます

Re: 立ち絵…というか表情の追加の提案

> 立ち絵がリアルタイムで犯されてる擬似アニメなのがこのゲームのいい所だと思ってます
> 猫耳ちゃんに感情移入する人なら「女の子主人公が犯され続ける」のを一枚絵を基本としたイベントとは違った感覚で受け取れるわけですし
> わざと自分の猫耳ちゃんを敵に犯させて、調教(?)したい派にもリアルタイムで猫耳ちゃんが反応してくれます
>
> そういった『豊富な立ち絵』(特に体位差分)がエロスを生み出していると思っているから特に今回の要望はEldさんにかかる負担を考えると心苦しいのですが…
>
> ・猫耳ちゃんの表情パターンをいくつかに分けられないか?
> 現状だと、ニューゲームして開幕オークに犯されて処女喪失
> 監禁されて四六時中犯されていても猫耳ちゃん気持ちよさそうです
> 僕はかわいいんでかまわないんですが
> がんばって戦ったのに負けてしまい、オークや山賊の性欲のはけくちになっている状態を必死になんとかしようとしている猫耳ちゃん
> 監禁されている状態で涙を流しながら開放を懇願する猫耳ちゃん
> そういう猫耳ちゃんでプレイしたい人もいらっしゃるでしょうし、僕も見てみたいと思います
>
> 性格…性行為中の立ち絵の表情(=猫耳ちゃんの性に対するスタンス)を設定したり変更したりできるようにできませんかね?
>
> とりあえず現状を「ノーマル(喜怒哀楽で言うと楽が強い気がしますが)」とすると
> ・泣き虫(哀)
> 通常ダウンで犯されると眼を細めて半泣き、射精されると >< こんな顔をして涙を流し、自分が絶頂すると頬を赤らめて必死に快楽を否定するような表情をする
> 監禁されるともっと泣く、たまにレイプ目(ハイライトの無い虚ろな表情)をしながら機械的に行為を受け入れるたり奉仕したり
> そんな猫耳ちゃん
>
> ・強気(怒)
> 通常ダウンで犯されると「お前後で絶対やっつけてやるからな!」みたいな顔をしつつ行為を行為に「耐えてる」ような表情をして、敵が射精すると眼を大きく見開いて口をちょっと空けて驚いたような表情をして…
>
> こんな風に、ある程度プレイヤーの性癖やプレイスタイルに応じて「表情」も設定&変更(たまに強制変更されたりね 発情とか寄生とか)可能にすると
> より面白くなると思います、実用的な意味でも
>
> 個人的に泣き虫猫耳ちゃんは想像しやすいかな…と思います
> 実現可能なら、そんなコトいってるヤツがいたなー程度に思っていただけるとうれしいです
>
> いつも抽象的な言葉や無理をいって申し訳ありません
> 今後の発展、ゆっくりじっくり待ってます


表情の追加ですが、結論から言えば可能な上に既に他表情は販売前から製作済です
…が、少々表示設計上の問題があってレイヤー別表示から結合した1枚の立ち絵表示に切り替えましたので
現状の設計だと追加設計で表示対応は出来ますがテスト等に失敗も考えると製作時間的に難しいです


まず最初に絵の設計ですが、結合前はレイヤーで様々な部分を即付け替える事が可能なように分けてあり
最初の設計ではこれらを同時にウェイト無しで表示させて簡易に製作できつつ様々なパーツを
使用できるようにしてある設計だったのですが、ゲーム全体の処理は軽量化してそれでも表示ズレが
度々起きてしまう程処理が多いので、一旦パーツ分け表示は置いておいて結合表示に製作しなおしました


気持ちよさそうな顔と言うのは、製作時の性格設定が淫乱ではないけど快楽には許容的な
いわゆるロリビッチ系?を参考に描きましたのでそう見えるのでは無いかと思います


ご希望の物とは違いますが、種族設定や性格設定であれば現在製作途中です
仲間の職業欄の支援職業を廃止し、父親の種族を記載し性格スキルを得る事ができるようにし
主人公にも潜在スキルと同時に性格スキルを対応させようかと考案中です(2.00で間に合えば実装)
性格に今後リンクさせて色々なギミックを製作してみようかとは考えていますがまだネタは浮かんでいません

昨日から何度も確認してしまう・・・

DLsite更新遅いぞー!w

更新きたらがっつり遊ぶんだ・・・

色々しゃぶりつくすんだ・・・

更新お疲れ様です!待望2.00前ノセーブデータでは不具合がでそうだったので新しく始めてます!ですが気になることがいくつか・・・まず服装ですが前より減ってますけど今後増えるのでしょうか?次に猫ちゃんの乳首ですがやたら尖がっている気がします。ボテ腹も3段階目のお腹ですがこれも不自然というかおかしいくらいに尖がってる気が・・・それとコイン取引にあった素質スキルを習得できるアイテムと仲間を犠牲にして能力を吸い取るアイテムの2つは廃止になったのですか?素質が増えたので廃止だと自分としてはきついです。

Re: 昨日から何度も確認してしまう・・・

> DLsite更新遅いぞー!w
>
> 更新きたらがっつり遊ぶんだ・・・
>
> 色々しゃぶりつくすんだ・・・

遅くなりましたがようやく更新です
色々敵にペロペロされてきて下さい

Re: タイトルなし

> 更新お疲れ様です!待望2.00前ノセーブデータでは不具合がでそうだったので新しく始めてます!ですが気になることがいくつか・・・まず服装ですが前より減ってますけど今後増えるのでしょうか?次に猫ちゃんの乳首ですがやたら尖がっている気がします。ボテ腹も3段階目のお腹ですがこれも不自然というかおかしいくらいに尖がってる気が・・・それとコイン取引にあった素質スキルを習得できるアイテムと仲間を犠牲にして能力を吸い取るアイテムの2つは廃止になったのですか?素質が増えたので廃止だと自分としてはきついです。

2.10以降で服装含めH関連のテコ入れパッチを出す予定なので、出来が悪い服を一旦消去しました
ファッションコマンドは共通服のみで、イベント時に色々な服を着せられて
着衣Hを実現したいと検討はしています

ボテと乳首の形状は私の趣味ですね

全知全能の書と魂の書はMPCで購入できると流石にバランスが崩れすぎると判断したので
レアドロップのみに変更しました、今でも十分にバランスはぶっ飛んでいますが…

今後全知全能の書と同じく素質を1個~2個取得できる別アイテムを新素質とともに
現在製作中です(早ければ2.01のミニパッチで実装予定)




更新おつかれさまです!さっそく2.01をやってます!2時間ほどですが一通りダンジョンを巡っても箱やボスドロでのフリーズはおこってません。ですが一つありました。エラーが出ておちたのですがそのときの状況が子宮には何も入ってない状態のときで虫穴に入る>卵を植えつけられる>ボテ1段階>ゴブに転倒され犯されるのときにエラーが出て ボテ1、正常位2(だったかな?)が見つかりません。と出て強制終了になることがありました。

連続ですみません。さっそくなったのでお知らせをです。今なったときの状況は
子宮に受精卵があり時間経過でボテ1段階にして希望の街から出てすぐの盗賊x4に囲まれて犯されてる時にボタンおしっぱで復帰>転倒>犯され>復帰をまわしてるときに発生しました。その時のエラーメッセージも載せておきます。「ファイル Graphics/pictures/正常位1-2ボテ1 が見つかりません。」と出ました。

Re: タイトルなし

> 更新おつかれさまです!さっそく2.01をやってます!2時間ほどですが一通りダンジョンを巡っても箱やボスドロでのフリーズはおこってません。ですが一つありました。エラーが出ておちたのですがそのときの状況が子宮には何も入ってない状態のときで虫穴に入る>卵を植えつけられる>ボテ1段階>ゴブに転倒され犯されるのときにエラーが出て ボテ1、正常位2(だったかな?)が見つかりません。と出て強制終了になることがありました。

ご報告ありがとうございます
拘束時の正常位に1枚不足分が見つかりましたので対処しておきました
明日更新されるように2.02として申請しておきます

現状の対処としては、捕まるようなプレイをしなかったり捕まった時にセーブデータをきちんと取っておけば
頻発はしないと思います

Re: タイトルなし

> 連続ですみません。さっそくなったのでお知らせをです。今なったときの状況は
> 子宮に受精卵があり時間経過でボテ1段階にして希望の街から出てすぐの盗賊x4に囲まれて犯されてる時にボタンおしっぱで復帰>転倒>犯され>復帰をまわしてるときに発生しました。その時のエラーメッセージも載せておきます。「ファイル Graphics/pictures/正常位1-2ボテ1 が見つかりません。」と出ました。

拘束時と書きましたが失礼しました
正確には非拘束時でした
正常位1-2ボテ1は修正完了しました

早い修正ありがたいです!明日を楽しみにまってますー

旧セーブからの移行派なんですが、難易度変更で能力値って下がりますか?
そして下がった値はもう戻らなかったりしますか?

Re: タイトルなし

> 旧セーブからの移行派なんですが、難易度変更で能力値って下がりますか?
> そして下がった値はもう戻らなかったりしますか?

難易度ごとに決まった固定デバフがかかりロード時に一時的な能力低下が起きます
難易度変更をした後ロード処理が行われると現在の難易度に対しての状態に戻るので
問題なく変更して頂いて大丈夫です
ゲーム内には一時的に低下処理はありますが、永続低下処理は導入していません

更新してるのに気が付かなかった…。五月から待ちわびてました!
数時間しか起動してないですがいろいろ増えてますね。
更新お疲れ様です!
数か月ぶりの起動でしたがオークの巣から脱出の道は指がおぼえてた…。

新しいのにしてからセーブが読めなくなりました・・・・
どうにか修正してもらえる方法ありませんかね・・・?

Re: タイトルなし

> 新しいのにしてからセーブが読めなくなりました・・・・
> どうにか修正してもらえる方法ありませんかね・・・?

古いセーブデータですと、一部画像を削除していますので
エラーメッセージがどのような物か分かりませんが
以下の手順で対処をして頂けるとロードは出来るかと思います

①旧バージョンのゲームを使用してファッションコマンドで服を初期状態に戻した後セーブ
②新バージョンのゲームでロード

これで治らない場合は別の原因になるかと思います
2.00で変更点が多い為、Ver2.00以前の通常セーブデータの使用には現在完全対応していません
Ver2.00以降はバージョンアップ後もそのまま使用できるように製作していますので
共有セーブデータのみ移動してニューゲームプレイを推奨します

ご要望がありましたら引継ぎプレイ用に引継ぎ要素(能力や資産など)を新たに追加できます

セーブではなく本体が解凍失敗してたらしく、再度解凍したら問題ありませんでした!
お騒がせしましたm(__)m

No title

この度に買って始めてみたのですが。
目的が無いのは良いにしても、開始直後はもう少しスムーズにならないものでしょうか。
まあ要素膨大すぎなのは体で覚えていくしかないかなとビクンビクンしてるんですが。
それ抜きに気になりましたところは。

・キャラ作成について
 お任せでした時、スキルやステータスからキャンセルボタン一度でフィールドに戻り「リセットorこれでいい」選択肢に直行するため全項目を確認できない。
 項目が多すぎて把握できないのは体で覚えれば良いかと開き直れるのですが、どういう特性になるかも一度開始するまで把握できないんですよね。

・適宜アイテムを売って軽くしてねとあるけれどそれを出来る街が何処にあるのか分からない。
 一番気になるところです。
 難易度ノーマルでは街にたどり着けなくともやっていけそうですが、アイテムが溜まり続けるのが不安です。
 せめて処分とかできないのでしょうか。要らない物は全部倉庫に放り込んで大丈夫なのかな?
 まあよっぽど貯まらない限り大丈夫なのだとは思いますが。

・行った事がない道が何処にあるのかわからず迷子になるのも辛い。
 マップ内の敵を殲滅してマッピングを繰り返せばいいんだろうけれど。
 地図アイテムとか有るんでしょうか?

・開幕だけでもストーリー無いんでしょうか。
この子、流れ着いたんでしょうか。それとも探検に来たのでしょうか。
身長とか体重とかスリーサイズとかありませんか。
やっぱりそういう設定は無しなんでしょうか。

Re: No title

ご意見ありがとうございます
以下の調整を行いました

1.リセットコマンドの下にステータス確認コマンドを追加しました
Ver2.10から使用可能です

2.装備画面の所持アイテムが多い欄、武器を多く所持している場合武器が表示に重くなるだけで
ゲーム進行には倉庫利用をしていれば問題ありません、街を利用しない縛りプレイは現在想定していませんが
2.10には間に合いませんが、ランダムイベントで行商人を追加してそちらで売却できるようにはする予定です

3.地図アイテムはありません、迷子になりながら探検気分を味わえるようにあえて街を初期地点から
離して設置しているので、探索が苦手or嫌いな方には厳しいかもしれません

2.10で更に新規マップ+既存マップに分岐点が追加され更に複雑になりますが、休憩地点を増やして
扉にバリケードを設置できるようにしてランダムイベントが起きなくなる設計を製作中です
昼以外はフェーズによって敵の視野が激減するので、あえて時間帯をずらして戦わずに探索もありです

4.今作のみキャラクター設定はありません、ある程度は更に自由にクリエイトできる項目を増やします
ストーリーも現状ではありません
設計中の依頼システムから複数のサブストーリー的な物が楽しめるようにはなります
新作とストーリー連動+プレイ特典を入手できるパッチでストーリー追加と変則的なスタイルで製作しています


以上です、他に気になる点がありましたらご意見お待ちしています


> この度に買って始めてみたのですが。
> 目的が無いのは良いにしても、開始直後はもう少しスムーズにならないものでしょうか。
> まあ要素膨大すぎなのは体で覚えていくしかないかなとビクンビクンしてるんですが。
> それ抜きに気になりましたところは。
>
> ・キャラ作成について
>  お任せでした時、スキルやステータスからキャンセルボタン一度でフィールドに戻り「リセットorこれでいい」選択肢に直行するため全項目を確認できない。
>  項目が多すぎて把握できないのは体で覚えれば良いかと開き直れるのですが、どういう特性になるかも一度開始するまで把握できないんですよね。
>
> ・適宜アイテムを売って軽くしてねとあるけれどそれを出来る街が何処にあるのか分からない。
>  一番気になるところです。
>  難易度ノーマルでは街にたどり着けなくともやっていけそうですが、アイテムが溜まり続けるのが不安です。
>  せめて処分とかできないのでしょうか。要らない物は全部倉庫に放り込んで大丈夫なのかな?
>  まあよっぽど貯まらない限り大丈夫なのだとは思いますが。
>
> ・行った事がない道が何処にあるのかわからず迷子になるのも辛い。
>  マップ内の敵を殲滅してマッピングを繰り返せばいいんだろうけれど。
>  地図アイテムとか有るんでしょうか?
>
> ・開幕だけでもストーリー無いんでしょうか。
> この子、流れ着いたんでしょうか。それとも探検に来たのでしょうか。
> 身長とか体重とかスリーサイズとかありませんか。
> やっぱりそういう設定は無しなんでしょうか。

No title

エリアごとの移動ポイントがわかりにくいです。

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re:


Ver2.10では更に簡単になるかと思います…
数値を出すと、Ver2.03イージーが敵能力1/2、Ver2.10ではイージーが1/3にベリーイージーの1/10に加え
モード変更機能も入れて更に新マップの砂漠がかなりレアドロ的に美味しい仕様に作っているので
やり込み度もその分上げてます

No title

単刀直入に!アプデはいつごろなんです?選択肢ズレとかも放置のままですし・・・致命的ではないけど不便ではあるw新作を優先してる?とかどこかで書いてたけど攻略されちゃうのアプデもそろそろほしいなぁ・・・

Re: No title

> 単刀直入に!アプデはいつごろなんです?選択肢ズレとかも放置のままですし・・・致命的ではないけど不便ではあるw新作を優先してる?とかどこかで書いてたけど攻略されちゃうのアプデもそろそろほしいなぁ・・・

計画通りなら12月にパッチで新作は1月~2月になります
パッチに関してはこれ以上遅くするつもりは無いのでもう少しお待ち下さい、ほぼ完成している状態です
現在は過去コメを見つつある程度の要望等にそった修正と立ち絵の追加作業のみになっています

すぐに更新できる内容で更新予定リストに無い物、かつ早めにコメント頂ければ
更新リクエストもお受け出来ますので何かありましたらどうぞ

更新きた!

移動触手、拘束終了時に無敵時間とかないからハマりっぱなしになって出られない…
凶悪すぎるw

後、堕落以外の開発が減ったりしてて成長しないような…

Re: 更新きた!

> 移動触手、拘束終了時に無敵時間とかないからハマりっぱなしになって出られない…
> 凶悪すぎるw
>
> 後、堕落以外の開発が減ったりしてて成長しないような…

一部の計算式が間違っていたようです、修正完了しました
2.12パッチで対応になります、報告等様子を見て出すので少々お待ち下さい

触手はムシコロリか、もしくは2.11で追加した回避装備を合成で作成できます

希望の街のNPCと会話すると毎回初遭遇時の会話になるのも追加で…

Re: タイトルなし

> 希望の街のNPCと会話すると毎回初遭遇時の会話になるのも追加で…

テスト導入していたセルフスイッチ全OFFスクリプトが原因のようです
希望の町以外ではセルフスイッチを使用せずすべてスイッチを使用している筈なので
削除してテストプレイで問題なかったので大丈夫だと思います

ただ、イベント量が膨大で完全にチェックが出来ない為どこかで使用している可能性もあるので
その際は再修正が入るかもしれません

こんばんわ

楽しませていただいています。
質問なのですが、巻物系(ポイズン覗く)は何の能力を上げればダメージが上がるのでしょうか?
基礎能力の魔力や器用を20万上げても変化なかったので…
アイスとファイアの数値に三倍近い差があるのに出るダメージは殆ど変わりませんし、アイスブーストはファイアブーストの20倍あります(200万ちょっと)
後、合成にあるアイテムは全部実装されているのでしょうか、アビスモードの攻略されちゃう難易度で300回くらい遭遇戦闘とかをクリアしてもアビススフィアやエリクシルウォーターが出なかったので…

Re: こんばんわ

> 楽しませていただいています。
> 質問なのですが、巻物系(ポイズン覗く)は何の能力を上げればダメージが上がるのでしょうか?
> 基礎能力の魔力や器用を20万上げても変化なかったので…
> アイスとファイアの数値に三倍近い差があるのに出るダメージは殆ど変わりませんし、アイスブーストはファイアブーストの20倍あります(200万ちょっと)
> 後、合成にあるアイテムは全部実装されているのでしょうか、アビスモードの攻略されちゃう難易度で300回くらい遭遇戦闘とかをクリアしてもアビススフィアやエリクシルウォーターが出なかったので…

ご報告ありがとうございます

巻物は魔力が全ての巻物に影響、それ以外の力、防御力、器用さが巻物ごとに影響を及ぼします
他はFire等の特殊能力、仲間の上記各種能力が影響します

ハードコアでダメージ減少、アビスでダメージ大減少+経過日数によって減少値が増加(上限あり)
以上がダメージ量に影響します

ダメージ計算は問題なく処理されていますが、巻物とCharmダメージ表示に
2桁以上のダメージを表示後、それ以下の桁ダメージを与えた場合表示ダメージが消去されない
問題を確認しています(通常攻撃は問題なく表示されます)
こちらは後ほどの更新で対応させて頂きます



アビススフィアとエリクシルウォーターについて

●アビススフィア

・レア箱(アビスモード以上限定、極低確率)

・死の砂漠の隠しイベント(中確率)

・未実装のアビスゲートクリア報酬(予定では100%の確率で1回1個入手)

●エリクシルウォーター

・遭遇戦(低確率)


以上になります

こんばんは

なるほど、単純に運が無かったのですね…

砂漠の隠しイベントも全く見つからないです、何かヒント的なものがあれば教えてください!
かれこれマンティコア戦が200回を越えましたよ…

Re: こんばんは

> なるほど、単純に運が無かったのですね…
>
> 砂漠の隠しイベントも全く見つからないです、何かヒント的なものがあれば教えてください!
> かれこれマンティコア戦が200回を越えましたよ…

現状砂漠のみに存在するアイテム採取ポイント(光る場所)をひたすら調べましょう
運が良ければ隠し財宝への手掛かりが手に入ります

手間は掛かりますがかなりの高級アイテムばかりが確実に手に入るイベントになります

ありがとうございます

教えて頂いたようにヒントアイテムを手に入れ使用しましたが、無学な自分には意味がさっぱりわかりませんでした…

あきらめます、教えて頂いてありがとう御座いました!

でも

考えてみたら、根本的に間違えてるのか探してる途中で遭遇戦になってしまったのがいけなかったのかわからない…

No title

すみません~
まだいる?
それだけ確認したいです~

Re: No title

開発は続けてますよ
新作のイベント製作、デバッグ中で大体は終わっています
もう少しお待ち下さい

No title

回答ありがとうございます~

No title

質問その他諸々です

1.オークの巣1MAP目でテレポートすると、稀に右上の池の奥(四角の草の部分)にワープして動けなくなるので、ワープアイテムがないと詰む

2.装備画面で「最強装備」を選択すると、エラーで落ちる

3.虫除けの鈴を同一MAPで着脱しても、反映されない(装備状態でMAPを移動した後、そのMAPで鈴を外しても触手を回避する。逆も然り

4.同一MAPで?遭遇戦を何度も行うと「遭遇戦クリア→即遭遇戦発生」となり無限ループする(発生する正確な条件は分からないけど、ループする時は必ず遭遇戦のMAPに切り替わった直後に、一瞬暗転する。暗転は初回のみでそれ以降は普通にループし続ける)
またその状態だと巣に持ち帰られるか、記憶の水晶を使わないと脱出が出来ず
記憶の水晶で戻った場合は、魅惑の角笛を使っても遭遇戦が発生しなくなる(アイテムは減る)各ダンジョンのボス部屋による遭遇戦は発生し、一度そっちをクリアすれば発生するようになる

5.トロッコ装備状態で、ミニダンジョンの「坑道」の2MAP目の縦方向のレールに乗ると左右にしか移動出来ない(1MAP目の縦方向のレールはちゃんと上下移動出来るので設定ミスかな?

6.砂漠の隠しイベントがよく分からない。場所はまあなんとなく分かるけどその場所で何をすればいいのか・・・つるはしの説明文が「土を掘る」とあるので装備して振ったり、アイテム欄から使用したりしようとしてるけど何も起きないし。他になにかあるんでしょうか?


他にもあった気がしますが、とりあえず覚えているのはこれくらいです

バグですか?仕様ですか?

 サキュバスプレイしようと精子を集めようとしたところ何故か精子が手に入らず受精もできませんでした。ダウンロードの失敗と思いディーエルサイトで再DLしてキャラも初期状態で始めましたが入手出来ませんでした。

 購入したきっかけのシステムなので解決策もしくはバグ修正お待ちしております。失礼いたしました。

Re: バグですか?仕様ですか?

>  サキュバスプレイしようと精子を集めようとしたところ何故か精子が手に入らず受精もできませんでした。ダウンロードの失敗と思いディーエルサイトで再DLしてキャラも初期状態で始めましたが入手出来ませんでした。
>
>  購入したきっかけのシステムなので解決策もしくはバグ修正お待ちしております。失礼いたしました。


仕様に関してですが、以下の通りになります

・敵(個体それぞれ)と主人公に射精及び絶頂カウンターがあります、それが一定値に達しないと射精しません
その為、敵1が後少しで射精しそうになっても反射や魅了ダメージなどで死亡すると敵2では別のカウントになります
基本的に主人公の方が絶頂しやすいので、画面が光る=射精ではありません、カウントはマップ移動でリセットされます

簡単な入手法としては、わざと負けて敵の巣に捕まって放置していればいくらでも回収できます
または難易度を上げたり強力なボスと戦ったりなどです、反射魅了ダメージを0に近づけて転倒放置でも大丈夫です

以上の方法をお試し下さい、入手できない敵がいるようならバグなのでその時は再度ご報告お願いします
また、以上の点でも中々入手できないから調整希望の場合は調整の詳細を記載してご返信下さい

バグですか?仕様ですか?(解決)

〉簡単な入手法としては、わざと負けて敵の巣に捕まって放置していればいくらでも回収できます

 難易度ノーマル、普通で入手出来ました。イージーモードで精子入手前にヘルハウンドがやられていたのが原因でした。また人間からもノーマルで入手出来ました、
大体エルドの絶頂20で敵の精子が5セット×1ですかね?

〉以上の方法をお試し下さい、入手できない敵がいるようならバグなのでその時は再度ご報告お願いします
また、以上の点でも中々入手できないから調整希望の場合は調整の詳細を記載してご返信下さい

 難易度を上げることで解決いたしましたありがとうございます。私事ですが受精卵になったとたん入手した精液が0になってしましましたので保存用の瓶か精液量を増やすor頻度を上げるアイテムか装備品が欲しくなってしまいました。早期のご返答ありがとうございました!

No title

すいません、今のVERはまだ2.12ですかね?

Re: No title

> すいません、今のVERはまだ2.12ですかね?

現時点では2.12になります、2.13は新規要素と言うより既存の調整作業量が多く、開発費的な問題で他の収入源>新作>この作品の調整で優先している為時間が足りていません
当サークル作品
DLsite24時間ランキング
新着作品
DLsite
DMM
同人ダウンロード ロードオブワルキューレ Lord of Walkure~X指定~ アダルトオンラインゲーム