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物凄く気が早いかもですが予定だけ…

海賊少女SRPGのシステム構築中ですが、どうしても3作目のネタが浮かんでくる為
暇があったらちょこちょこネタ帳に書き足しています

3作目はサイドビューバトルで、マルチエンディング型の未来寄り現代風対生物テロ物を予定しています
世界観が攻略されちゃうRPGの大昔の設定で行く予定で
制限されたアイテムや仲間を上手く使って厳しい戦いを乗り切って的なイメージです
男仲間は容赦なく戦死や捕食で敵強化
女仲間は捕まって繁殖奴隷で敵強化(できれば1人1人に末路か経過イベント作りたい)的な方向で

海賊の方も似たように仲間を雇用、出産(奴隷にさせたり敵にさせたり主人公がしたり)して
主人公以外は戦闘不能=死亡(パーティ離脱)の方向性で行きます
主人公が敗北=全滅で性奴隷EDにでもしようかと思います(その分敵味方リーダーユニットは強めに)
負けても次の周回で生かせるように周回ボーナスで生まれた子供を最初から加入させたりする予定です
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海賊少女RPG開発2

開発再開しました

武器36種
エンチャント全78種
を製作してゲームの構成案が大体まとまった所です

RTS系ゲームや戦略系プラウザゲームなどに近いイメージで製作して
1ゲームを短時間で行えるデッキ構築型でキャラの基本能力が固定のSRPGを目指します
支援物資を引いて内政やキャラクターを強化する感じにします

戦闘は完全に自動戦闘にするか手動戦闘にするか、もしくはスキルで切り替えができるようにするかを検討中


以下、節操のないエンチャントウェポン画像
WS001312.jpg
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